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回答編集履歴

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表現が正確でないのを変更

2017/04/13 00:50

投稿

yamaoku1500
yamaoku1500

スコア11

answer CHANGED
@@ -1,5 +1,5 @@
1
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  1.OBBと3角形に、OBBの逆行列を掛ける。
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- 2.すると、OBBと3角形の相対座標は変わらないまま、OBBの座標と角度が0になるので、これをAABBとして扱う。
2
+ 2.すると、OBBと3角形の相対的な距離・方向は変わらないまま、OBBの座標と角度が0になるので、これをAABBとして扱う。
3
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  3.AABBと3角形の当たり判定を行う。
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  ###参考文献:

1

本題に関係のない記述を省略、話を簡潔に

2017/04/13 00:50

投稿

yamaoku1500
yamaoku1500

スコア11

answer CHANGED
@@ -4,5 +4,4 @@
4
4
 
5
5
  ###参考文献:
6
6
  [ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定 - Amazon.co.jp](https://www.amazon.co.jp/gp/product/493900791X)(書籍)
7
- [Intersection AABB - Plane in three.js](https://gist.github.com/yomotsu/d845f21e2e1eb49f647f)(上記の書籍を元に書かれたコード)
7
+ [Intersection AABB - Plane in three.js](https://gist.github.com/yomotsu/d845f21e2e1eb49f647f)(上記の書籍を元に書かれたコード)
8
- [まるぺけ 壁にめり込んだOBBを戻す](http://marupeke296.com/COL_3D_No14_OBBvsPlane.html)