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C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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2回答

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立方体の排斥処理

m_hikari

総合スコア64

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2016/11/07 13:22

編集2016/11/07 13:55

C++でゲームを作っているのですが、立方体と立方体が当たった時の排斥処理が分かりません。
良いものがあれば教えてください

当たり判定はAABBでやっていますが、それで出来ない場合は別の当たり判定も教えてほしいです

bool box2box(BoxNode& nodeA, BoxNode& nodeB)
{
Vector3 minA = nodeA.getPosition() - Vector3(nodeA.getSizeX(), nodeA.getSizeY(), nodeA.getSizeZ());
Vector3 maxA = nodeA.getPosition() + Vector3(nodeA.getSizeX(), nodeA.getSizeY(), nodeA.getSizeZ());
Vector3 minB = nodeB.getPosition() - Vector3(nodeB.getSizeX(), nodeB.getSizeY(), nodeB.getSizeZ());
Vector3 maxB = nodeB.getPosition() + Vector3(nodeB.getSizeX(), nodeB.getSizeY(), nodeB.getSizeZ());

if (minA.x < maxB.x && maxA.x > minB.x && minA.y < maxB.y && maxA.y > minB.y && minA.z < maxB.z && maxA.z > minB.z) { return true; } return false;

}

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回答2

0

四角形の当たり判定はより高度なものにOBBというものがあります。角度が傾いているものにも使えますが、AABBより計算コストが高いです。
衝突判定
その13 OBBとOBBの衝突

学校の宿題とかなら、上記のコードを参考にしてしまう程度でいいでしょう。

しかし、当たり判定プログラムを作るのが目的ではないなら、さっさと諦めてしまうのも手です。
覚えたところで、あまり意味はありません。
なぜなら、今の世の中、当たり判定のライブラリなんて腐るほどありますし、
素人が書いた拙いコードより扱いやすく高速だからです。

ゲーム会社に入社したところで、仕事でそんなもん一から書かせるようなところはないでしょう。
(新人研修とかならあるかも?)

でも一応、平面のAABBと円の当たり判定くらいは書けた方がいいかもですね。
UIのプログラム書くときとかにいちいち当たり判定のライブラリ引っ張ってくるのも面倒とか言う時に役に立ったりします。

投稿2016/11/08 01:44

ishi9

総合スコア1294

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何をどうしたいのかもう少し詳しく書きましょう
どこまでプログラミングできましたか?
この作りたいゲームの内容をまったく知らない人に対して、分かるように説明が必要です

AABBで立方体同士だとしてもやることは平面における点とAABB(またはAABB)とやることは大きく変わりません

投稿2016/11/07 13:34

編集2016/11/07 13:41
ardin

総合スコア546

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m_hikari

2016/11/07 13:54

すいません… アドバイスありがとうございます
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