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2016/11/07 13:55

投稿

m_hikari
m_hikari

スコア64

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,4 +1,21 @@
1
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  C++でゲームを作っているのですが、立方体と立方体が当たった時の排斥処理が分かりません。
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  良いものがあれば教えてください
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3
 
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- 当たり判定はAABBでやっていますが、それで出来ない場合は別の当たり判定も教えてほしいです
4
+ 当たり判定はAABBでやっていますが、それで出来ない場合は別の当たり判定も教えてほしいです
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+
6
+
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+ bool box2box(BoxNode& nodeA, BoxNode& nodeB)
8
+ {
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+ Vector3 minA = nodeA.getPosition() - Vector3(nodeA.getSizeX(), nodeA.getSizeY(), nodeA.getSizeZ());
10
+ Vector3 maxA = nodeA.getPosition() + Vector3(nodeA.getSizeX(), nodeA.getSizeY(), nodeA.getSizeZ());
11
+ Vector3 minB = nodeB.getPosition() - Vector3(nodeB.getSizeX(), nodeB.getSizeY(), nodeB.getSizeZ());
12
+ Vector3 maxB = nodeB.getPosition() + Vector3(nodeB.getSizeX(), nodeB.getSizeY(), nodeB.getSizeZ());
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+
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+ if (minA.x < maxB.x && maxA.x > minB.x &&
15
+ minA.y < maxB.y && maxA.y > minB.y &&
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+ minA.z < maxB.z && maxA.z > minB.z)
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+ {
18
+ return true;
19
+ }
20
+ return false;
21
+ }