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C++でゲームを作っているのですが、立方体と立方体が当たった時の排斥処理が分かりません。
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良いものがあれば教えてください
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当たり判定はAABBでやっていますが、それで出来ない場合は別の当たり判定も教えてほしいです
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当たり判定はAABBでやっていますが、それで出来ない場合は別の当たり判定も教えてほしいです
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bool box2box(BoxNode& nodeA, BoxNode& nodeB)
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{
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Vector3 minA = nodeA.getPosition() - Vector3(nodeA.getSizeX(), nodeA.getSizeY(), nodeA.getSizeZ());
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Vector3 maxA = nodeA.getPosition() + Vector3(nodeA.getSizeX(), nodeA.getSizeY(), nodeA.getSizeZ());
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Vector3 minB = nodeB.getPosition() - Vector3(nodeB.getSizeX(), nodeB.getSizeY(), nodeB.getSizeZ());
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Vector3 maxB = nodeB.getPosition() + Vector3(nodeB.getSizeX(), nodeB.getSizeY(), nodeB.getSizeZ());
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if (minA.x < maxB.x && maxA.x > minB.x &&
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minA.y < maxB.y && maxA.y > minB.y &&
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minA.z < maxB.z && maxA.z > minB.z)
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{
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return true;
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}
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+
return false;
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+
}
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