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Unity C# ドアの開閉プログラム OnTriggerEnter内のコードが呼ばれない、、?

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alb14laq

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Uniryのアニメーションを使ったドア開閉のプログラムの質問です。
Unityでアニメーションを使ったドアの開閉プログラムを書いているのですが上手くいかないところがあります。
プレイヤーがドア付近(IsTriggerを使った当たり判定)でキーボードのmを押すとドアが開く、というプログラムです。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Hitarea : MonoBehaviour {

    public Animator anim;
    private bool near;

    void Start () {

   anim = GetComponent<Animator> ();
   near = false;
    }

    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown ("m") && near) {
        anim.SetBool ("open", true);
            Debug.Log ("Hit m");    
            }
            if (Input.GetKeyDown ("k")) {
                anim.SetBool ("open", false);
            Debug.Log ("Hit k");
            }
    }

    void OnTriggerEnter(Collider collider){
        if (collider.gameObject.tag == "Player") {
            near = true;
            Debug.Log ("hoge01");
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider collider){
        near = false;
        Debug.Log ("hoge02");
    }
}

このコードですと、hoge01、hoge02のログはでて、当たり判定はされているようなのですが、当たり判定内でmを押しても反応せず。
Void Start()のnear=falseをtrueにするとHitmログが出てくるようになり、ドアも開きます(当たり判定関係ないのでどこでも開いてしまいます)
void Update()にOntriggerEnterのnear=trueが反映されていないのでしょうか。

アドバイスなどいただければありがたいです、、、
よろしくお願い致します。

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  • aiueoao

    2016/10/19 13:36

    子(HitArea)のCollider衝突判定を親で受け取れていないような気がします。OnTriggerEnter(Exit)は別スクリプトに別けてHitAreaにつけることは許されますか?子のOntriggerEnterで親のスクリプトにSendMessage  のような流れで親が衝突判定を知ることができると思います

    キャンセル

  • alb14laq

    2016/10/19 17:43

    HitAreaにスクリプトをつけたところnearのチェックがつくようになりました!しかし今までのスクリプトをHitAreaにつけただけだとhoge01とHitmログは出てくるものの、ドアが開きませんでした(アニメーションが呼ばれない?) 別けてSendMessageというのを試させていただきます。

    キャンセル

  • alb14laq

    2016/10/19 17:53

    SendMessageは文字列を送るのでしょうか?OnTriggerEnterのなにを送ればいいのかもよくわかっておりません。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

DoorにAnimatorがあるとして...

SendMessageはあまり推奨されていないような感じなので、親につけたコンポーネントを取得してます。

//親用
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DoorCtrl : MonoBehaviour {

    public Animator anim;
    private  bool near;

    // Use this for initialization 
    void Start()
    {
        //      anim = GetComponent<Animator>();
        anim = this.gameObject.GetComponent<Animator>();
        near = false;
    }


    void Update()
    {

        if (Input.GetKeyDown("m") && near)
        {
            anim.SetBool("open", true);
            Debug.Log("Hit m");
        }
        if (Input.GetKeyDown("k"))
        {
            anim.SetBool("open", false);
            Debug.Log("Hit k");
        }
    }

    //子のスクリプトから呼ばれる
    public void t_Enter()
    {
        near = true;
    }

    //子のスクリプトから呼ばれる
    public void t_Exit()
    {
        near = false;
    }
}
//子用
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class HitArea: MonoBehaviour {
    public DoorCtrl DoorCtrl;

    void Start()
    {
        //親オブジェクトのコンポーネントを取得
        DoorCtrl = transform.root.gameObject.GetComponent<DoorCtrl>();
    }

    void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
        if (collider.gameObject.tag == "a")
        {
            //       transform.root.SendMessage("t_Enter");
            DoorCtrl.t_Enter();            //親オブジェクトのメソッド呼び出し
            Debug.Log("hoge01");
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider collider)
    {
        DoorCtrl.t_Exit();          //親オブジェクトのメソッド呼び出し
        Debug.Log("hoge02");
    }
}

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  • 2016/10/19 20:05

    丁寧な回答ありがとうございます!なんどもすみませんでした。無事、できるようになりました。大変お世話になりました。

    キャンセル

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