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UnityのImageというコンポーネントのspriteをゲームオブジェクトに反映させたいです。

kotutubo

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投稿2024/05/17 08:25

編集2024/05/17 09:12

実現したいこと

Unity内でSpriteの切り替えをしたいです。

発生している問題・分からないこと

Imageのコンポーネント内のspriteをゲームオブジェクトに反映させる方法がわかりません。

該当のソースコード

C#Script

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class LandR : MonoBehaviour 7{ 8 public Sprite newSprite; 9 private Image image; 10 // Start is called before the first frame update 11 void Start() 12 { 13 image = GetComponent<Image>(); 14 } 15 16 // Update is called once per frame 17 void Update() 18 { 19 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) 20 { 21 image.sprite = newSprite; 22 } 23 } 24}

試したこと・調べたこと

  • ソースコードを自分なりに変更した
  • 知人に聞いた
  • その他
上記の詳細・結果

何の成果も得られませんでした。

補足

特になし

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fiveHundred

2024/05/17 08:39

「image」のほうがnullになっていたりしていませんか?
kotutubo

2024/05/17 09:12

コメントありがとうございます。質問を修正したのでご確認よろしくお願いいたします。
fiveHundred

2024/05/17 09:25

「ゲームオブジェクトに反映させる」とは何ですか? ゲームオブジェクトはTransformや各種コンポーネント(スクリプト含む)を持たせるものであり、ゲームオブジェクト自体に表示機能があるわけではないはずですが。
fiveHundred

2024/05/17 09:39

あと、質問の内容を全く別のものに変えるのは、次以降はやめてください。 他の人が質問内容を見た際に、状況が分かりづらくなります。 関連性のある場合はともかく、全く別の質問であれば、新しく質問を立ててください。
guest

回答1

0

ベストアンサー

Imageのコンポーネント内のspriteをゲームオブジェクトに反映させる方法がわかりません。

コメントでも言いましたが、ゲームオブジェクトはTransformや各種コンポーネント(スクリプト含む)を持たせるものであり、ゲームオブジェクト自体に表示機能があるわけではありません。
表示する機能を持ったコンポーネントは、UI.ImageやSpriteRendererであり、その内容を変更することになります。

もし、SpriteRendererを持ったゲームオブジェクトに、他のSpriteを表示させる場合は、GetComponentなどでSpriteRendererを取得し、SpriteRenderer.spriteを変更すればよいです。

投稿2024/05/17 09:36

fiveHundred

総合スコア9993

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kotutubo

2024/05/17 09:50

回答ありがとうございます! imageの部分をSpriterendererに変更したところ問題が解決しました! ありがとうございます!
guest

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