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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Parameter 'movespeed' does not exist.というエラーがでました。

oooo123

総合スコア2

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投稿2023/08/17 14:51

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前提

キャラ移動・切り替えのスクリプトを書いていましたが、
以下のエラーメッセージが発生しキャラが移動しなくなりました。
該当のパラメーターが存在していないことはわかりましたが、具体的な解決方法がわからないので教えてほしいです。

発生している問題・エラーメッセージ

Parameter 'movespeed' does not exist. UnityEngine.Animator:SetFloat (string,single) player:ChangeControl (bool) (at Assets/Script/player.cs:78) ChangeChara:Start () (at Assets/Script/ChangeChara.cs:17)

該当のソースコード

using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class player : MonoBehaviour { private Animator anim = null; private Rigidbody rb; [SerializeField] private float movespeed = 10f; private bool control; // Start is called before the first frame update void Awake() { anim = GetComponent<Animator>(); rb = GetComponent<Rigidbody>(); } // Update is called once per frame void FixedUpdate() { if (control) { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { rb.AddForce(transform.forward * movespeed); anim.SetBool("run", true); } else if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { rb.AddForce(-transform.forward * movespeed); anim.SetBool("run", true); } else if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { rb.AddForce(transform.right * movespeed); transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1); anim.SetBool("run", true); } else if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { rb.AddForce(-transform.right * movespeed); transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); anim.SetBool("run", true); } else { anim.SetBool("run", false); movespeed = 0.0f; } } } public void ChangeControl(bool controlFlag) { control = controlFlag; anim.SetFloat("movespeed", 0.0f); GetComponent<Rigidbody>().constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll; } }
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class ChangeChara : MonoBehaviour { // 現在どのキャラクターを操作しているか private int nowChara; // 操作可能なゲームキャラクター [SerializeField] private List<GameObject> charaList; void Start() { // 最初の操作キャラクターを0番目のキャラクターにする charaList[0].GetComponent<player>().ChangeControl(true); charaList[1].GetComponent<Rigidbody>().constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll; } void Update() { // Qキーが押されたら操作キャラクターを次のキャラクターに変更する if (Input.GetKeyDown("q")) { ChangeCharacter(nowChara); } } // 操作キャラクター変更メソッド void ChangeCharacter(int tempNowChara) { // 現在操作しているキャラクターを動かなくする charaList[tempNowChara].GetComponent<player>().ChangeControl(false); // 次のキャラクターの番号を設定 var nextChara = tempNowChara + 1; if (nextChara >= charaList.Count) { nextChara = 0; } // 次のキャラクターを動かせるようにする charaList[nextChara].GetComponent<player>().ChangeControl(true); // 現在のキャラクター番号を保持する nowChara = nextChara; } }

試したこと

最初はtransform移動でしたが、オブジェクトがすり抜けてしまうのが嫌でrb.AddForceに変えました。変える前は移動はできていました。
transform.position -= movespeed * transform.forward * Time.deltaTime;から
rb.AddForce(transform.forward * movespeed);に変えたところ、上記のエラーがでました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

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回答1

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ベストアンサー

TransformやRigidbodyの処理は関係ありません。
セットされているAnimator animの中にmovespeedというパラメーターが見当たらない、とエラーが出ています。
なのでAnimatorを確認してください。

投稿2023/08/17 16:04

UnchFullburst

総合スコア669

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oooo123

2023/08/20 08:29

何とかなりました!ありがとうございます。
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