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Xinputを用いてunityでハンドルコントローラーの入力を処理したい

muri_piyo

総合スコア3

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投稿2024/09/25 09:07

実現したいこと

レーシングホイール APEX for Nintendo Switch™ / PCで操作するレースゲームをunityで作りたい。
ハンドルコントローラーはXinput方式です。
ハンドル、アクセル、ブレーキの入力を検出したい。

発生している問題・分からないこと

どのような関数を使用すれば入力を検出できるのかわからない。
そもそもXinputをunityで使用できるのかがわからない。

該当のソースコード

特になし

試したこと・調べたこと

  • teratailやGoogle等で検索した
  • ソースコードを自分なりに変更した
  • 知人に聞いた
  • その他
上記の詳細・結果

learn.microsoft.comのXinputゲームコントローラーAPIのページとQiita等のサイトを見てハンドルコントローラーで使用できることが分かった。
XInputGetKeystroke 関数を使用すればおそらく実現可能であること。(使い方不明、使えるか不明)

補足

特になし

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fiveHundred

2024/09/26 08:12

(ハンドルではない)普通のXinputコントローラーと同じ方法で試してみましたか? 調べた感じだと、普通のコントローラーであれば、XInputGetKeystrokeなんてものは使わずにできるはずです。
muri_piyo

2024/09/26 08:18

コメントありがとうございます。 コントローラーはハンドルコントローラーしかなく、他のコントローラーで試すことはできません。 また普通のコントローラーの場合どのような方法で入力を検出するのでしょうか?
fiveHundred

2024/09/26 09:39 編集

(簡単に調べてみただけで試してはいません) 新しいInputSystemを使う場合は、以下が参考になると思います。 https://docs.unity3d.com/ja/Packages/com.unity.inputsystem@1.4/manual/index.html https://docs.unity3d.com/ja/Packages/com.unity.inputsystem@1.4/manual/Gamepad.html (←追加) 既存のInputManagerを使う場合は、以下のサイトが参考になると思います。 https://hakonebox.hatenablog.com/entry/2018/04/15/125152 https://www.karvan1230.com/entry/2023/08/22/220521
muri_piyo

2024/09/26 09:38

コメントありがとうございます。 InputSystem等について調べてみます。
muri_piyo

2024/09/30 14:15 編集

この度はどうもありがとうございました。 input.systemを使ってハンドルの入力をunity内で検出できました。 ベストアンサーはfiveHandredさんに回答してもらったもので良いですか? ありがとうございました。
fiveHundred

2024/10/01 01:57

自己解決で構いません。 その際、あなたが解決した方法を具体的に書いてくれると、ほかの人が助かるかもしれません。
guest

回答1

0

自己解決

1.方法

unityのInput.Systemを利用して入力を検出する。

2.準備

  • unityにInput.Systemをインストールしておく。

unityの上部タブのWindow>PackeageManager>unity Registry>Input.Systemをインストール。

  • コントローラーの入力がサポートされているものか調べる。

Window>Analysis>InputDebuggerで接続しているコントローラと入力を調べる。
使えるものであればそのまま使用できるが、そうでない場合は自分で入力の設定が必要。
くわしくは以下のリンクか、「HID」等について検索してください。
https://docs.unity3d.com/ja/Packages/com.unity.inputsystem@1.4/manual/HID.html
https://qiita.com/8ga3/items/fd8c2149465a054b5ec3#:~:text=Input%20Syst

3.ソースコード

コントローラが以下のリンクで調べたところジョイスティックとして対応していたのでジョイスティック用のプログラムで動作を確認する。
https://hardwaretester.com/gamepad

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.InputSystem; 5 6public class padcon : MonoBehaviour 7{ 8 void Update() 9 { 10 var gamepad = Gamepad.current; 11 if (gamepad == null) return; 12 13 // ゲームパッドの左右のスティックの入力値を取得 14 var wheel = gamepad.leftStick.x.ReadValue(); 15   //オブジェクトを回転させる 16 transform.Rotate(0, wheel, 0); 17 } 18}

このコードを適当なオブジェクトにつけるとハンドルの動きに合わせて回転するようになる。

4.終わり

かなり適当なので動かなかったらすみません。以下のリンクを参照してみてください。
https://docs.unity3d.com/ja/Packages/com.unity.inputsystem@1.4/manual/index.html
https://docs.unity3d.com/ja/Packages/com.unity.inputsystem@1.4/manual/Gamepad.html

fiveHundredさん教えていただきありがとうございました。

投稿2024/10/01 08:52

muri_piyo

総合スコア3

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