実現したいこと
レーシングホイール APEX for Nintendo Switch™ / PCで操作するレースゲームをunityで作りたい。
ハンドルコントローラーはXinput方式です。
ハンドル、アクセル、ブレーキの入力を検出したい。
発生している問題・分からないこと
どのような関数を使用すれば入力を検出できるのかわからない。
そもそもXinputをunityで使用できるのかがわからない。
該当のソースコード
特になし
試したこと・調べたこと
- teratailやGoogle等で検索した
- ソースコードを自分なりに変更した
- 知人に聞いた
- その他
上記の詳細・結果
learn.microsoft.comのXinputゲームコントローラーAPIのページとQiita等のサイトを見てハンドルコントローラーで使用できることが分かった。
XInputGetKeystroke 関数を使用すればおそらく実現可能であること。(使い方不明、使えるか不明)
補足
特になし

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