ローカル座標からビュー座標(2D座標)への変換がうまくいきません
以下にBASICのコードを書きますが、このコードだと魚眼レンズのような視界になってしまいます。
lang
1//x,y,zはローカル座標 rx,ryがビュー座標 2A=SQR(x*x+y*y) 3x=x/A 4y=y/A 5 6r=(ATAN(A/z)/(FOV))*縦の解像度 7rx=横の解像度/2 + x*r 8ry=縦の解像度/2 + y*r
普通の3Dゲームのような歪んでいない視点にするにはどうしたらいいか教えてほしいです
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2014/12/26 10:58