実現したいこと
UnityのゲームでシングルトンなGameManagerを実装して、ボタンクリックによるシーンの遷移を行わせる。
前提
Unityで2Dのゲームを習作として作成しています。
Titleシーン⇔Stage_Selectシーン⇔Stageシーン(複数)
という構成を想定しています。
各シーンにボタンを配置し、クリックによりシーンの遷移を行わせます。
発生している問題
現状、ボタンクリック時のイベントは同シーンに配置しているGameManager(スクリプトをアタッチした空のオブジェクト)をアタッチし、関数を選択するものと理解しています。
シングルトンなGameManagerを実装した場合、1シーン以外はGameManagerがシーンに存在しないため上記の方法は使えない認識です。どのような機能を使って、どのような設計方針で実装するのが良いでしょうか
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