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Unityで実行した瞬間にOnCollisionEnterが呼ばれてしまいます

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sakas1231

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unityのOnCollisionEnterで悩んでいます。

キャラクターにボールが当たったらキャラクターが消えるコードを書いたのですが、実行した瞬間にキャラクターが消えてしまいます。
以下コード

void OnCollisionEnter(Collision col){
    Destroy (col.gameObject);
}

キャラクター及びボールにはrigidbody、colliderをアタッチしていて、キャラクターにはさらにcharacter controllerもつけています

キャラとボールは床の上に置いてある状態なので床とキャラが接してしまってOnCollisionEnterが呼ばれているのかと思いキャラを浮かせてみましたがそれでもダメでした。
Start関数やUpdate関数にDestoryは入れていないのを確認したので、確かに実行した瞬間にOnCollisionEnterが呼ばれているのですが、なぜ呼ばれているのでしょうか

回答宜しくお願いします。

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    2016/09/07 21:52

    このコードが付いているのはどのオブジェクトか(キャラクターなのかボールなのか床なのか)、キャラクターのオブジェクトの親子関係とコンポーネントの付き方を明示してもらえると解決しやすくなるかと思います。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

Colliderの種類を確認し、MeshColliderで試してみてはいかがでしょうか

下記動画の1:45当たりを見て頂くとわかり易いと思いますが、
あたり判定がオブジェクトの大きさと一致していないということも考えられると思います。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12948504

ボール、床、キャラとそれぞれチェックしてみて下さい。

また、
Debug.Log(collision.transform.name);
とすると、何と衝突しているかわかると思います。

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