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Unity タワーディフェンスでの弾の角度もしくは回転の変え方について

Tatsuo

総合スコア2

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投稿2023/02/11 14:22

実現したいこと

  • [ 弾の向きが敵に向かっていくようにしたいです。]

前提

Unity初心者です。タワーの向きや弾の発射には何とかこぎつけたのですが、弾の角度がどうしても一定の向きから変えることができません。以下の写真のようになってしまいます。ソースコードの変更するべきところや、アドバイスなどをお願いします。
(例)イメージ説明

該当のソースコード

public class Weapon : MonoBehaviour { public float Range; public Transform Target; bool Detected = false; public GameObject Gun; public GameObject Bullet; public float FireRate; float nextTimeFire = 0; public Transform ShootPoint; Vector2 Direction; public float Force; public Rigidbody2D rb; void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { Vector2 targetPos = Target.position; Direction = targetPos - (Vector2)transform.position; RaycastHit2D rayInfo = Physics2D.Raycast(transform.position, Direction, Range); if(rayInfo) { if(rayInfo.collider.gameObject.tag == "Enemy") { if (Detected == false) { Detected = true; } } } if(Detected) { Gun.transform.up = Direction; if(Time.time > nextTimeFire) { nextTimeFire = Time.time / FireRate; shoot(); } } } void shoot() { GameObject BulletInt = Instantiate(Bullet,ShootPoint.position,transform.rotation); BulletInt.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(Direction * Force); } void OnDrawGizmosSelected() { Gizmos.DrawWireSphere(transform.position,Range); } }

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Instantiateの第3引数にて「transform.rotation」と書いてあり、このスクリプトがついているゲームオブジェクトの回転を与えているように見えます。
ですが、コードを見るに実際に敵の方向に向いて回転しているのは「Gun」というオブジェクトではないでしょうか?
Instantiateの第3引数を「gun.transform.rotation」などにしてみるとその回転が反映されるかもしれません。

投稿2023/02/12 09:39

Northen

総合スコア22

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Tatsuo

2023/02/12 12:54

ありがとうございます!Gun.transform.rotationでいけました!ありがとうございます!
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