現在、2Dシューティングゲームの制作編12回を終えました。
そこでリスタート時の処理を最適化(きちんとリスタート出来るように)したいと思い、検索したところリスタート時に Wave と敵をリセットするを見て実装しました。
しかしコードには弾を消す処理が記載されてなく、どうしたら消すことができるのかがわかりません。
宜しくお願い致します。
C#
1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3 4public class Emitter : MonoBehaviour { 5 6 //waveプレハブを格納する 7 public GameObject[] waves; 8 9 //現在のwave 10 private int currentWave; 11 12 private Manager manager; 13 // Use this for initialization 14 IEnumerator Start () { 15 16 //waveが存在しなければコルーチンを終了する 17 if (waves.Length == 0) { 18 yield break; 19 } 20 21 manager = FindObjectOfType<Manager> (); 22 23 bool flag_start = true; 24 25 while (true) { 26 //タイトル表示中は待機 27 while (manager.IsPlaying () == false) { 28 29 yield return new WaitForEndOfFrame (); 30 } 31 32 flag_start = false; 33 34 //waveを作成する 35 GameObject wave = (GameObject)Instantiate (waves [currentWave], transform.position, Quaternion.identity); 36 //waveをEmitterの子要素にする 37 wave.transform.parent = transform; 38 // Waveの子要素のEnemyが全て削除されるまで待機する 39 while (wave.transform.childCount != 0) 40 { 41 if (manager.IsPlaying() == false) 42 { 43 //ゲームオーバー時はここに来る 44 currentWave = 0; 45 flag_start = true; 46 print("ゲームオーバー時はここに来る"); 47 } 48 else if (flag_start) 49 { 50 //ここに来た場合、敵が残っている状態で再スタートされた 51 //もうループで敵が倒されるまで待つ必要はないので、ループを抜ける 52 53 break; 54 } 55 yield return new WaitForEndOfFrame(); 56 } 57 Destroy (wave); 58 59 // 格納されているWaveを全て実行したらcurrentWaveを0にする(最初から -> ループ) 60 if (manager.IsPlaying() == false 61 || flag_start 62 || waves.Length <= ++currentWave 63 ) 64 { 65 currentWave = 0; 66 } 67 } 68 } 69 70 // Update is called once per frame 71 void Update () { 72 } 73}
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2016/08/19 04:07