質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

2回答

2372閲覧

Unityチュートリアル:リスタート時に弾を消したい:2d-shooting-game

ra-men

総合スコア98

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

1クリップ

投稿2016/08/18 15:22

現在、2Dシューティングゲームの制作編12回を終えました。

そこでリスタート時の処理を最適化(きちんとリスタート出来るように)したいと思い、検索したところリスタート時に Wave と敵をリセットするを見て実装しました。
しかしコードには弾を消す処理が記載されてなく、どうしたら消すことができるのかがわかりません。

宜しくお願い致します。

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3 4public class Emitter : MonoBehaviour { 5 6 //waveプレハブを格納する 7 public GameObject[] waves; 8 9 //現在のwave 10 private int currentWave; 11 12 private Manager manager; 13 // Use this for initialization 14 IEnumerator Start () { 15 16 //waveが存在しなければコルーチンを終了する 17 if (waves.Length == 0) { 18 yield break; 19 } 20 21 manager = FindObjectOfType<Manager> (); 22 23 bool flag_start = true; 24 25 while (true) { 26 //タイトル表示中は待機 27 while (manager.IsPlaying () == false) { 28 29 yield return new WaitForEndOfFrame (); 30 } 31 32 flag_start = false; 33 34 //waveを作成する 35 GameObject wave = (GameObject)Instantiate (waves [currentWave], transform.position, Quaternion.identity); 36 //waveをEmitterの子要素にする 37 wave.transform.parent = transform; 38 // Waveの子要素のEnemyが全て削除されるまで待機する 39 while (wave.transform.childCount != 0) 40 { 41 if (manager.IsPlaying() == false) 42 { 43 //ゲームオーバー時はここに来る 44 currentWave = 0; 45 flag_start = true; 46 print("ゲームオーバー時はここに来る"); 47 } 48 else if (flag_start) 49 { 50 //ここに来た場合、敵が残っている状態で再スタートされた 51 //もうループで敵が倒されるまで待つ必要はないので、ループを抜ける 52 53 break; 54 } 55 yield return new WaitForEndOfFrame(); 56 } 57 Destroy (wave); 58 59 // 格納されているWaveを全て実行したらcurrentWaveを0にする(最初から -> ループ) 60 if (manager.IsPlaying() == false 61 || flag_start 62 || waves.Length <= ++currentWave 63 ) 64 { 65 currentWave = 0; 66 } 67 } 68 } 69 70 // Update is called once per frame 71 void Update () { 72 } 73}

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答2

0

弾を消す処理は2Dシューティングゲームの最下部にあるオブジェクトプーリングにしたほうが良いですよ。
https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki/%E7%AC%AC01%E5%9B%9E-%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0

投稿2016/08/19 04:02

buibui80

総合スコア1033

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

ra-men

2016/08/19 04:07

ありがとうございます。 やってみます。
guest

0

自己解決

EnemyBulletプレハブにタグ"EnemyBullet"をつけて下記の処理を実行

C#

1GameObject[] enemyBullets = GameObject.FindGameObjectsWithTag("EnemyBullet"); 2 for (int i = 0; i < enemyBullets.Length; i++) 3 { 4 5 Destroy(enemyBullets[i]); 6 }

オブジェクトプーリングを行ったところプレイヤーの弾の発射間隔にばらつきが出たので保留(後に実装)
とりあえず質問内容はクリアしたので解決とさせていただきます。
リファレンス
ありがとうございました。

投稿2016/08/20 09:48

ra-men

総合スコア98

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問