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ruby while ,end エラー

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エラー文
エラー文
E:/zairyo.rb:163: syntax error, unexpected $end, expecting']'(SyntaxError)
というエラー文が出ています。
zairyo.rbというのは、このファイルのことです。

いつもお世話になっております。
今回このようなエラーが出たのですが、どこがいけないのかがよくわかりません。
多分endの数が多いとか少ないとかだと思うのですが、自分が見たところ間違いが見つかりません。 

#!ruby -Ks
require "./window2"
require "./syujinko"
require "./item"

def hit?(syujinko,baikin)
    diffx = syujinko.centerX - baikin.centerX
    diffy = syujinko.centerY - baikin.centerY
    if (diffx > -30) and (diffx < 50) and (diffy > -20) and (diffy < 50)
      return true
    else
     return false
    end
end
def clicked?(x,y,baikin)
  diffx = x - baikin.centerX
  diffy = y - baikin.centerY
  if (diffx > -20) and (diffx < 20) and (diffy > -20) and (diffy < 20)
    return true
  else
    return false
  end
end

def gameOver(window,syujinko)
  window.drawEndBack
  syujinko.draw
  window.refresh
  sleep 5
  exit
end

def checkScore(window,score)
  if score >= 200
     window.drawEndClear
     window.refresh
     sleep 3
     exit
  end
end


window = Window.new
syujinko = Syujinko.new(window,Window::WINDOW_WIDTH/2,Window::SKYLINE)
baikin1 = Baikin.new(window)
baikin2 = Baikin.new(window)
baikin3 = Baikin.new(window)
wakame  = Wakame.new(window)
tenpura = Tenpura.new(window)
tamago  = Tamago.new(window)
sitimi  = Sitimi.new(window)
negi    = Negi.new(window)
remon   = Remon.new(window) 
kamaboko = Kamaboko.new(window)
tenkasu  = Tenkasu.new(window)
syouga  = Syouga.new(window) 

score = 0
clickCount = 0

topping = [wakame,tenpura,tamago,sitimi,negi,remon,kamaboko,tenkasu,syouga]
tpg1 = topping[#{rand(8)}]
tpg2 = topping[#{rand(8)}]
tpg3 = topping[#{rand(8)}]
tpg4 = topping[#{rand(8)}]



while true do
   time = window.getTime
   while event = SDL::Event2.poll do
       case event
         when SDL::Event2::Quit
           exit
         when SDL::Event2::MouseButtonDown
             x = event.x
               y = event.y
               isClickedBaikin1 = clicked?(x,y,baikin1)
                isClickedBaikin2 = clicked?(x,y,baikin2)
               isClickedBaikin3 = clicked?(x,y,baikin3)
           if isClickedBaikin1 or isClickedBaikin2 or isClickedBaikin3
             gameOver(window,syujinko)
              end 
          isClickedTpg1 = clicked?(x,y,tpg1)
          isClickedTpg2 = clicked?(x,y,tpg2)
          isClickedTpg3 = clicked?(x,y,tpg3)
          isClickedTpg4 = clicked?(x,y,tpg4)
           if isClickedTpg1
                score = score + tpg1.getScore
                clickCount = clickCount + 1
                tpg1.reset
                checkScore(window,score)
           end
           if isClickedTpg2
                 score = score + tpg2.getScore
                 clickCount = clickCount + 1
                 tpg2.reset
                 checkScore(window,score)
           end
           if isClickedTpg3
                 score = score + tpg3.getScore
                 clickCount = clickCount + 1
                 tpg3.reset
                 checkScore(window,score)
           end
           if isClickedTpg4
                 score = score + tpg4.getScore
                 clickCount = clickCount + 1
                 tpg4.reset
                 checkScore(window,score)
           end
      end
   end

      SDL::Key.scan
      if SDL::Key.press?(SDL::Key::A)
       syujinko.moveLeft
      end
      if SDL::Key.press?(SDL::Key::F)
       syujinko.moveRight
      end

     window.drawBack
     syujinko.draw
     baikin1.drop
     baikin2.drop
     baikin3.drop
     tpg1.drop
     tpg2.drop
     tpg3.drop
     tpg4.drop
     if hit?(syujinko,tpg1)
        score = score + tpg1.getScore 
        tpg1.reset
        checkScore(window,score)
     end
      if hit?(syujinko,tpg2)
        score = score + tpg2.getScore 
        tpg2.reset
        checkScore(window,score)
      end

      if hit?(syujinko,tpg3)
        score = score + tpg3.getScore
        tamago.reset
        checkScore(window,score)
      end
      if hit?(syujinko,tpg4)
        score = score + tpg4.getScore 
        sitimi.reset
        checkScore(window,score)
      end

      if hit?(syujinko,baikin1) or hit?(syujinko,baikin2) or hit?(syujinko,baikin3) or time < 0
        gameOver(window,syujinko)
      end
   time2 = time.to_s.tr(' 0-9a-zA-Z',' 0-9a-zA-Z')
   score2 = score.to_s.tr(' 0-9a-zA-Z',' 0-9a-zA-Z')
   clickCount2 = clickCount.to_s.tr(' 0-9a-zA-Z',' 0-9a-zA-Z')
   hyouji = "あなたの得点 #{score2}点  残りは#{time2}秒  (クリック#{clickCount2} 回)"
   window.writeChar(hyouji)
   window.refresh
end

`
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unexpected $end, expecting']'(SyntaxError) 

']'が来ると思っていたらendが来たんだけどおかしくね?

tpg1 = topping[#{rand(8)}]

がコメントアウトで閉じてません


#{}について勘違いしているようです。

"a":"a"という文字列
"#{a}":aの値を文字列に展開したもの。
#{a}:コメント

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  • 2016/07/25 10:57

    そうなんですか。わかりました。では、どのようにすればいいのでしょうか。
    理解していなくてすいません。

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  • 2016/07/25 11:00

    普通に
    tpg1=topping[rand(8)]
    です。

    キャンセル

  • 2016/07/25 11:20

    解決しました。
    ありがとうございます。

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コピペして実行してみましたが、Syntax Errorは出ませんでした。
何かの勘違い、もしくは、ここに書いてない部分がおかしいと思われます。

あと、画像は見づらいので、テキストをコピペして下さいね。

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  • 2016/07/25 09:10

    回答ありがとうございます。
    申し訳ありませんが、全文を表示したので、見ていただけないでしょうか。

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