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1回答

572閲覧

Unityでのカメラ切り替え

shumaiumai

総合スコア1

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投稿2023/11/30 06:00

実現したいこと

ここに実現したいことを箇条書きで書いてください。

  • メインカメラとサブカメラの切り替え

前提

Unityで指定した秒数後にカメラがメインからサブへ切り替わるスクリプトを書きました。

発生している問題

カメラが切り替わる数秒後、Display1 no camera renderingと出ます。サブカメラへの切り替えが行われません。3つのデバッグログは表示されます。

作成したスクリプト

C#

1using System.Collections; 2using UnityEngine; 3 4public class CameraSwitcher : MonoBehaviour 5{ 6 public GameObject MainCamera; 7 public GameObject ReplayCamera; 8 public float delayInSeconds = 5.0f; // ここに切り替えまでの秒数を設定 9 10 void Start() 11 { // 指定した秒数後にカメラを切り替える 12 Invoke("SwitchCamera", delayInSeconds); 13 } 14 15 void SwitchCamera() 16 { 17 Debug.Log("SwitchCamera メソッドが呼び出されました。メインカメラを非アクティブにします。"); 18 MainCamera.SetActive(false); // メインカメラを常に非アクティブにする 19 Debug.Log("リプレイカメラをアクティブにします。"); 20 ReplayCamera.SetActive(true); // リプレイカメラを常にアクティブにする 21 Debug.Log("カメラが切り替わりました"); 22 } 23} 24 25### 試したこと 26カメラをそれぞれアタッチしているか確認はしました。 27 28

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fiveHundred

2023/11/30 07:13

このスクリプトをMainCameraにアタッチしているとかは無いですよね? (していた場合、MainCameraだけでなく、このスクリプトも無効にしてしまうので、途中までしか行われないかもしれない)
shumaiumai

2023/12/01 06:38

空のオブジェクトにこのスクリプトはアタッチしています。カメラのコンポーネントにもチェックが入ってます。ご回答ありがとうございます。
guest

回答1

0

自己解決

void Start() { MainCamera.SetActive(true); ReplayCamera.SetActive(false);

スタートに付け加えたら動作しました。

投稿2023/12/01 07:08

shumaiumai

総合スコア1

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