###前提・実現したいこと
UE4のBP上でDataTableを動的に差し替えながら、中身を読み取りたいと思っています。
具体的にはノベルゲームのような機能を作っていて、シナリオの内容をDataTableに記述しようと思っているのですが、
場合に応じてシナリオが記述されているDataTableを差し替えてロードしたいと思っています。
###試したこと
DataTable型の変数を作ろうとしましたが、変数の一覧の中になく作れませんでした。
また、新しい関数を作ってInputにDataTable型を設定するところまではできたのですが、
そこからGetDataTableRowノードのDataTable引数に代入しようとすると、
「リテラルデータテーブルのみサポート」と出て、リンクをつなぐことができません。
###補足情報
上記の目的を達成するためのアドバイスを頂けると助かります。
私はGetDataTableRowノードのDataTable引数を動的に差し替えることができればよいと考えていますが、
それ以外にノベルゲームのシナリオを管理するよい方法があればご教授ください。
また、下記のページを参考にしました。
問題点は下記と全く同じです。
https://answers.unrealengine.com/questions/172007/datatablerowhandle-to-get-data-table-row-only-lite.html
ここでは、同じ構造体を持つDataTableは一つにまとめるべきという結論のようですね。
これについてのご意見もぜひお聞かせください。

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2016/06/22 14:41
2016/06/22 17:00