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参照は、プログラミングにおいて変数や関数といったメモリ空間上での所在を指示するデータのことを指します。その中にはデータ自体は含まれず、他の場所にある情報を間接的に指示するプログラムです。

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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Microsoft Visual StudioはMicrosoftによる統合開発環境(IDE)です。多種多様なプログラミング言語に対応しています。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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参照の追加が反映されない

hidaru
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参照

参照は、プログラミングにおいて変数や関数といったメモリ空間上での所在を指示するデータのことを指します。その中にはデータ自体は含まれず、他の場所にある情報を間接的に指示するプログラムです。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Microsoft Visual StudioはMicrosoftによる統合開発環境(IDE)です。多種多様なプログラミング言語に対応しています。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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投稿2022/01/11 00:09

現在、Assetを使用しUnityで制作を行っています。
複数のアセットを使用しているのですが、その中で別アセットの内容を呼び出そうとするとUnity内で下記エラーになります。

Unity

error CS0246: The type or namespace name 'MoreMountains' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

調べると参照先の登録がされておらず、エラーになっているとのことで該当するC#ScriptのファイルをVisualStudio内から
「プロジェクト」→「参照の追加」から参照マネージャを開き、「プロジェクト」→「ソリューション」から該当する別のアセットの項目にチェックを付け適応しました。

◎元々の状態
イメージ説明

◎チェック後
イメージ説明

結果、VisualStudio内でのエラーはなくなり参照先の定義の観閲等も出来るようになりました。
しかし、Unity内では変わらずエラーのままになっています。
かつ、プロジェクトを再起動すると上記で行った作業が無効化され、全てのチェックが外れてしまっています。
Unity内でも参照の追加を反映するにはどのようにしたら良いでしょうか?

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