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OpenGLでVBOを用いた描画が上手く実行されない

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KureteRubyLua

score 192

OpenGLとJavaを用いてツクールのような2DタイルのマップをVBOを用いて描画しようとしているのですが、上手く行きません。

起きているエラーは以下の通りです。

・マップの表示が滅茶苦茶でおかしい。
・実行する度にマップの表示が変わる。
・何度も繰り返すとJava VMが落ちる。

このバグには法則性がなく、どうすればいいのかまるで分かりません。

下に問題点だと思われる一部のソースを書きます。よろしくお願いします。

/**
 * タイルマップで扱うイメージのクラス
 * このクラスを複数個作って、描画する
 * @author USER
 *
 */
class TileImage 
{

    protected static final int POSITION_INDEX = 0; // index of vertex attribute "in_Position"
    protected static final int COLOR_INDEX = 1; // index of vertex attribute "in_Color"

    protected static final int FLOAT_NUM_BYTES; // sizeof(float) in bytes
    protected static final int INT_NUM_BYTES; // sizeof(int) in bytes
    protected static final int VEC4_BYTES; // sizeof(vec4) in bytes

    static {
        FLOAT_NUM_BYTES = Float.SIZE / Byte.SIZE;
        INT_NUM_BYTES = Integer.SIZE / Byte.SIZE;
        VEC4_BYTES = 4 * FLOAT_NUM_BYTES;
    }

    //テクスチャのクラス
    protected Bitmap bitmap;

        //座標のID
    protected int vboIndexId;
    protected int vboTexId;

    //空間座標を入れている配列
    protected float[] indexesArray;
  //テクスチャの座標を入れている配列
    protected float[] texturesArray;

  //テクスチャのFloatBuffer
    protected FloatBuffer textures;

  //空間座標のFloatBuffer
    protected FloatBuffer indexes;


    public TileImage(Bitmap bitmap)
    {
        this.bitmap = bitmap;
    }
    /**
     * 解放
     */
    public void dispose()
    {
        bitmap.dispose();

        glDisableVertexAttribArray(POSITION_INDEX);

        glDisableVertexAttribArray(COLOR_INDEX);

        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

        glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);

        glDeleteBuffers(vboIndexId);

        glDeleteBuffers(vboTexId);

        glBindVertexArray(0);
    }
        /**
         * 描画する関数
         */
    public void draw()
    {
        if(!bitmap.getImagePath().equals(""))
        {
          GL11.glEnableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);
          GL11.glEnableClientState(GL11.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

          bitmap.bind();

          glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboIndexId);
          GL11.glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0l);

          glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboTexId);
          GL11.glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0l);

          GL11.glDrawArrays(GL_QUADS, 0, indexesArray.length);

          GL11.glDisableClientState(GL11.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
          GL11.glDisableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);

          glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

          bitmap.unBind();
        }
    }
/**
VBOのIDを作る処理
*/
    public void vBOSet()
    {
        textures = BufferUtils.createFloatBuffer(texturesArray.length);
        textures.put(texturesArray);
        textures.rewind(); 

        vboTexId = glGenBuffers();

        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboTexId);
        glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, textures, GL_STATIC_DRAW);

        indexes = BufferUtils.createFloatBuffer(indexesArray.length);
        indexes.put(indexesArray);
        indexes.rewind();

        vboIndexId = glGenBuffers();

        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboIndexId);
        glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, indexes, GL_STATIC_DRAW);
    }
    //以下、各種変数のゲッターとセッター

}
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回答 1

check解決した方法

0

すみません、自己解決しました。
GL11.glDrawArraysがおかしかったようです
GL11.glDrawArrays(GL_QUADS, 0, indexesArray.length);ではなく、
GL11.glDrawArrays(GL_QUADS, 0, indexesArray.length/3);でした

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