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Q&A

2回答

3764閲覧

unityのRigidbody2Dで動きを止める処理を知りたい

t_n_k

総合スコア4

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投稿2021/12/27 08:38

編集2021/12/28 05:45

前提・実現したいこと

unityのRigidbody2Dで、オブジェクトの動きを止める処理を実装したいのですが、
調べても方法が分からなかったので、質問させていただきました。

3Dの「Rigidbody」では、以下の書き方でオブジェクトの動きを止められると思います。

C#

1player.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero;

2Dを使用する場合も、同じやり方でできると思い、以下の書き方で試しましたが、うまくいきませんでした。

C#

1player.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = Vector3.zero; 2//(playerオブジェクトにRigidbody2Dをアタッチしております)

Rigidbody2Dの時の、物体の動きを止める処理の書き方をご教授ください。

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guest

回答2

0

GetComponentの処理は普通、
player.GetComponent<Rigidbody2D>()
とするのですが、
player.GetComponent<Rigidbody2D>
だけになっていて、()が抜けていて構文エラーが出たのだと思われるので、
そこを直してみてください。

投稿2021/12/28 04:27

ryusei1031

総合スコア13

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t_n_k

2021/12/28 05:48

質問内のコードをGetComponent<Rigidbody>→GetComponent<Rigidbody>()に修正しました。 自分のコピペミスです。紛らわしくてすみません。 実際のコードはGetComponent<Rigidbody>()になっております。
guest

0

おそらくですが、velocityに代入するところをVector3.zeroではなくVector2.zeroにすれば
上手くいくのではないでしょうか

投稿2021/12/27 11:35

ryusei1031

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t_n_k

2021/12/27 12:03

ご回答ありがとうございます。 Vector2.zeroで試してみましたが、駄目でした。。。
ryusei1031

2021/12/28 04:22

すみません、 先の回答では見逃していたことがあったので別の回答として送らせていただきます。
guest

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