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Unreal Engineは、Epic Games社によって開発されたゲームエンジンです。高レベルの移植性を持っており、様々なプラットフォームのゲーム開発が可能。GitHubアカウントを登録すれば無料でダウンロードできます。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

Q&A

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[モバイル]Tilt入力での移動について、カメラの視点を基準とした移動に変換したい

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UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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投稿2021/12/24 13:09

編集2021/12/25 07:56

前提・実現したいこと

Tiltノードでスマートフォンの傾きを取得して、スマホを傾けた方にPawnクラスとして作成したボールをAdd torque in Radiansで転がすということをやっています。
ここに、画面のスワイプでボールの背後少し高めのところに配置しているカメラを操作し視点を変えれるようにしたのですが、視点変更後もボールはワールドのx軸とy軸を基準に進んでしまいおかしなことになってます。そうではなく、スマホを奥に傾けるとカメラから見て正面にボールが進むように修正したいのですが、どのようにやればいいかわからず困ってます。
UE4に詳しい方いらっしゃいましたら、どうかお力を貸して頂きたいです。

該当のソースコード

イメージ説明

試したこと

Set actor Rotationノードを使い、カメラの向きとボールの向きを一致させてみましたが、転がる方向は変わりませんでした。
Add torque in Radiansでの動きはアクターの向きは関係なく、ワールドのX軸とY軸を基準に動いているようなので、ベクトルの変換が必要に感じていますが、実装方法がわかりませんでした

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

UEのバージョンは4.26です

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