前提・実現したいこと
unityでゲームを作っている者です。
現在3Dキャラクターモデルに、Rigitbodyとカプセルコライダーを当てて当たり判定をとり、アニメーションで歩かせるという事をやろうとしています。
発生している問題
此度発生しているのは、
Rigitbodyとカプセルコライダーを当てた3Dモデルが
地面に触れず、空中浮遊してしまっているというものです。
![
(画像は実行中のものです)
試したこと
試しにアニメーターを止めてみたり、
モデルの原点を中心にしてみたりしましたが、
結果は変わらず、宙に浮きっぱなしです。
皆目見当もつきません。
どなたか身に覚えのある方、よろしくお願いいたします。
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。