前提・実現したいこと
unityでゲームを作っている者です。
現在3Dキャラクターモデルに、Rigitbodyとカプセルコライダーを当てて当たり判定をとり、アニメーションで歩かせるという事をやろうとしています。
発生している問題
此度発生しているのは、
Rigitbodyとカプセルコライダーを当てた3Dモデルが
地面に触れず、空中浮遊してしまっているというものです。

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