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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

UI

UIはUser Interfaceの略であり、人間がコンピュータとやりとりをするためのシステムです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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ゲーム中のテキスト表示 IndexOutOfRangeException

nanakaka

総合スコア1

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投稿2021/12/16 07:19

編集2021/12/16 07:51

前提・実現したいこと

ゲーム中にテキストを表示したいので、https://gametukurikata.com/program/rpgmessage
のサイトの方を参考に(コピペ)したのですが、実行すると下記のエラーが大量に出てきてしまいます。
そして、このプログラムではどこでテキストを表示しているのですか?
あわせて回答してくれるとありがたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. Message.Update () (at Assets/Message.cs:74)

該当のソースコード

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3using UnityEngine.UI; 4using System.Text.RegularExpressions; 5 6public class Message : MonoBehaviour 7{ 8 9 // メッセージUI 10 private Text messageText; 11 // 表示するメッセージ 12 [SerializeField] 13 [TextArea(1, 20)] 14 private string allMessage; 15 // 使用する分割文字列 16 [SerializeField] 17 private string splitString = "<>"; 18 // 分割したメッセージ 19 private string[] splitMessage; 20 // 分割したメッセージの何番目か 21 private int messageNum; 22 // テキストスピード 23 [SerializeField] 24 private float textSpeed = 0.05f; 25 // 経過時間 26 private float elapsedTime = 0f; 27 // 今見ている文字番号 28 private int nowTextNum = 0; 29 // マウスクリックを促すアイコン 30 private Image clickIcon; 31 // クリックアイコンの点滅秒数 32 [SerializeField] 33 private float clickFlashTime = 0.2f; 34 // 1回分のメッセージを表示したかどうか 35 private bool isOneMessage = false; 36 // メッセージをすべて表示したかどうか 37 public bool isEndMessage = true; 38 39 40 GameObject Menyu,DamageCheck; 41 DamageCheckSclipt DmgCheck; 42 43 44 void Start() 45 { 46 DamageCheck = GameObject.Find("DamageCheck"); 47 DmgCheck = DamageCheck.GetComponent<DamageCheckSclipt>(); 48 49 50 clickIcon = transform.Find("Panel/Image").GetComponent<Image>(); 51 clickIcon.enabled = false; 52 messageText = GetComponentInChildren<Text>(); 53 messageText.text = ""; 54 SetMessage(allMessage); 55 transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(false); 56 } 57 58 void Update() 59 { 60 61 // メッセージが終わっているか、メッセージがない場合はこれ以降何もしない 62 if (isEndMessage || allMessage == null) 63 { 64 return; 65 } 66 67 // 1回に表示するメッセージを表示していない 68 if (!isOneMessage) 69 { 70 // テキスト表示時間を経過したらメッセージを追加 71 if (elapsedTime >= textSpeed) 72 { 73 74 messageText.text += splitMessage[messageNum][nowTextNum]; 75 76 nowTextNum++; 77 elapsedTime = 0f; 78 79 // メッセージを全部表示、または行数が最大数表示された 80 if (nowTextNum >= splitMessage[messageNum].Length) 81 { 82 isOneMessage = true; 83 } 84 } 85 elapsedTime += Time.deltaTime; 86 87 // メッセージ表示中にマウスの左ボタンを押したら一括表示 88 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 89 { 90 // ここまでに表示しているテキストに残りのメッセージを足す 91 messageText.text += splitMessage[messageNum].Substring(nowTextNum); 92 isOneMessage = true; 93 } 94 // 1回に表示するメッセージを表示した 95 } 96 else 97 { 98 99 elapsedTime += Time.deltaTime; 100 101 // クリックアイコンを点滅する時間を超えた時、反転させる 102 if (elapsedTime >= clickFlashTime) 103 { 104 clickIcon.enabled = !clickIcon.enabled; 105 elapsedTime = 0f; 106 } 107 108 // マウスクリックされたら次の文字表示処理 109 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 110 { 111 nowTextNum = 0; 112 messageNum++; 113 messageText.text = ""; 114 clickIcon.enabled = false; 115 elapsedTime = 0f; 116 isOneMessage = false; 117 118 // メッセージが全部表示されていたらゲームオブジェクト自体の削除 119 if (messageNum >= splitMessage.Length) 120 { 121 isEndMessage = true; 122 transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(false); 123 } 124 } 125 126 } 127 128 } 129 // 新しいメッセージを設定 130 void SetMessage(string message) 131 { 132 this.allMessage = message; 133 // 分割文字列で一回に表示するメッセージを分割する 134 splitMessage = Regex.Split(allMessage, @"\s*" + splitString + @"\s*", RegexOptions.IgnorePatternWhitespace); 135 nowTextNum = 0; 136 messageNum = 0; 137 messageText.text = ""; 138 isOneMessage = false; 139 isEndMessage = false; 140 } 141 // 他のスクリプトから新しいメッセージを設定しUIをアクティブにする 142 public void SetMessagePanel(string message) 143 { 144 SetMessage(message); 145 transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(true); 146 } 147} 148

試したこと

サイトにあるプログラムを何も変えずに、実行してみても結果は変わらなかった。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2020.3.9f1

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fiveHundred

2021/12/16 07:21

エラーの発生個所はどこですか?
1T2R3M4

2021/12/16 07:43

デバッグした内容を質問に追記していただけませんか。
nanakaka

2021/12/16 07:53

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