unityでARfoundationを用いてARアプリを作って、マーカーの上にオブジェクトを表示して、その表示したオブジェクトを自動で回転させ続けるようにしたいです。
現在、キューブで実行しているのですが、
マーカー上に動かないキューブが1つとその上あたりに周り続けるキューブが1つAR空間に出てきています(計2つのキューブが出ている状態)。
理想はマーカーの上に周り続けるオブジェクトがあるものを作りたいです。
つまり現在の状況からマーカー上にある動いていないオブジェクトを消去しその上で回り続けているオブジェクトを動いていないオブジェクトがある位置に置きたいです。
###現在行っていること
https://www.wwwmaplesyrup-cs6.work/entry/2019/11/12/193016
を参考にマーカー上にオブジェクト(キューブ)を出すところまでを作成。
次に作成したキューブに対して
https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/learn/games/unity-tutorial/run
を参考にキューブに回転するためのスクリプトを追加して実行。
すると
上に書いているように動かないキューブとその上あたりで回転し続けるキューブの二つがAR空間上に出現する。
ヒエラルキーにはキューブは一つしか存在しておらず、Assetsにprefabもありません。
ヒエラルキーのほうのキューブを消去してprefabをセットして行ったりということを試しましたが、すると回転しているキューブのほうは出てこず、マーカー上にキューブが出てくるのみでした。
現在の開発環境は
windows 10
unity 2020.3.22f1
です。
初心者なので説明不足のところもあるとおもいますが、アドバイスや参考になるウェブサイト、など教えていただきたいです。
よろしくお願いします。