質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Q&A

解決済

1回答

775閲覧

DebugLogが5つも表示される

integral2ydx

総合スコア7

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

0グッド

0クリップ

投稿2021/12/15 06:30

前提・実現したいこと

Debug.Logが5つも表示されているのですが、その5つがどのボールの値か知りたいです。
Debug.Logはスピードを表示させるスクリプトです。
イメージ説明
CircleにAccelarationというスクリプトをアタッチし、Circle(1)にはBalControllerをアタッチしていますが、中身はほどんど同じです。
イメージ説明

発生している問題・エラーメッセージ

DebugLogが5つ表示されているのですが、5つ中2つしか表示されておらず、ほかの値は0になっています。

該当のソースコード

C#  Circleという画面でいう一番上の玉にアタッチしたAccelerationスプリクトの一部です。 ソースコード public class Acceleration : MonoBehaviour { [SerializeField] private Rigidbody2D[] otherBalls; private Vector3 screenPoint; private Vector3 offset; private new Rigidbody2D rigidbody2D; void Start() { this.rigidbody2D = this.GetComponent<Rigidbody2D>(); // Start時点では、他の2つのボールをKinematic状態にしておく foreach (var otherBall in this.otherBalls) { otherBall.bodyType = RigidbodyType2D.Kinematic; } } private void FixedUpdate() { // 速度を表示 Debug.Log("速度: " + this.rigidbody2D.velocity.magnitude); } void OnMouseDown() { this.screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); this.offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z)); // マウスボタンを押し下げたタイミングで、他の2つのボールをDynamic状態に変える foreach (var otherBall in this.otherBalls) { otherBall.bodyType = RigidbodyType2D.Dynamic; } } void OnMouseDrag() { Vector3 currentScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z); Vector3 currentPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currentScreenPoint) + this.offset; this.rigidbody2D.MovePosition(currentPosition); } // マウスボタンを離したら再びバネ運動をやめて固定したい場合... void OnMouseUp() { // OnMouseUpで他の2つのボールをKinematic状態に変え、 // 速度・角速度もゼロにする foreach (var otherBall in this.otherBalls) { otherBall.bodyType = RigidbodyType2D.Kinematic; otherBall.velocity = Vector2.zero; otherBall.angularVelocity = 0.0f; }

試したこと

Debug.Logはthis.rigidbody2D = this.GetComponent<Rigidbody2D>()から取得していると思い、Circle(1)にアタッチしているBallcontrollerのチェックを外したら5つのDebug.Logすべて0になりました。
逆にCircleのAccelaretionのチェックを外したらマウスをクリックしているときのみ、5つの速度が表示されました。
どちらにせよDebug.Logが5つ表示されているのがよくわかりません。現在ボールは3つしかアタッチしていないので5つの理由がわかりません。

### 補足
自分の文章力がなく、あまり伝わっていないかもしれません。申し訳ありません。もう少し知りたいことがあれば、質問を書き直すのでご教授していただければ幸いです。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

ログ表示にgameObject.nameとかを入れてオブジェクト名も含めれば
とりあえず、どいつがログを出しているのかはザックリとわかると思います。

そこからデバッグの足がかりを得ると良いのではないでしょうか

cs

1 private void FixedUpdate() 2 { 3 // 速度を表示 4 Debug.Log(gameObject.name +" の速度: " + this.rigidbody2D.velocity.magnitude); 5 6 }

ちなみにFixedUpdate内でデバッグログ出しているので、時間経過でどんどんログが出てくるんですがそれは想定した動きですよね?

投稿2021/12/15 06:40

hogefugapiyo

総合スコア3302

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

integral2ydx

2021/12/15 07:09 編集

返信ありがとうございます!そんな使い方もできるのですね!ありがとうございます! BallControllerのほうのDebug.LogコメントアウトしたらAccelerationのほうのDebug.Logがずっと0になってしまうのですが、こればリジッドボディを取得できていないということでしょうか?それともCircleをvoid start内でKinematicにしているせいでしょうか? それと、この時表示されている速度はほかのボールの速度の合計でしょうか?それともアタッチしているもののみでしょうか?
integral2ydx

2021/12/15 07:00

ちなみにFixedUpdate内でデバッグログ出しているので、時間経過でどんどんログが出てくるんですがそれは想定した動きですよね? すいません、5つしか表示されていないようにみえたので別のボールの速度だと思ってました、、よくみたら右にスクロールするところがありました
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問