前提・実現したいこと
Debug.Logが5つも表示されているのですが、その5つがどのボールの値か知りたいです。
Debug.Logはスピードを表示させるスクリプトです。
CircleにAccelarationというスクリプトをアタッチし、Circle(1)にはBalControllerをアタッチしていますが、中身はほどんど同じです。
発生している問題・エラーメッセージ
DebugLogが5つ表示されているのですが、5つ中2つしか表示されておらず、ほかの値は0になっています。
該当のソースコード
C# Circleという画面でいう一番上の玉にアタッチしたAccelerationスプリクトの一部です。 ソースコード public class Acceleration : MonoBehaviour { [SerializeField] private Rigidbody2D[] otherBalls; private Vector3 screenPoint; private Vector3 offset; private new Rigidbody2D rigidbody2D; void Start() { this.rigidbody2D = this.GetComponent<Rigidbody2D>(); // Start時点では、他の2つのボールをKinematic状態にしておく foreach (var otherBall in this.otherBalls) { otherBall.bodyType = RigidbodyType2D.Kinematic; } } private void FixedUpdate() { // 速度を表示 Debug.Log("速度: " + this.rigidbody2D.velocity.magnitude); } void OnMouseDown() { this.screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); this.offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z)); // マウスボタンを押し下げたタイミングで、他の2つのボールをDynamic状態に変える foreach (var otherBall in this.otherBalls) { otherBall.bodyType = RigidbodyType2D.Dynamic; } } void OnMouseDrag() { Vector3 currentScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z); Vector3 currentPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currentScreenPoint) + this.offset; this.rigidbody2D.MovePosition(currentPosition); } // マウスボタンを離したら再びバネ運動をやめて固定したい場合... void OnMouseUp() { // OnMouseUpで他の2つのボールをKinematic状態に変え、 // 速度・角速度もゼロにする foreach (var otherBall in this.otherBalls) { otherBall.bodyType = RigidbodyType2D.Kinematic; otherBall.velocity = Vector2.zero; otherBall.angularVelocity = 0.0f; }
試したこと
Debug.Logはthis.rigidbody2D = this.GetComponent<Rigidbody2D>()から取得していると思い、Circle(1)にアタッチしているBallcontrollerのチェックを外したら5つのDebug.Logすべて0になりました。
逆にCircleのAccelaretionのチェックを外したらマウスをクリックしているときのみ、5つの速度が表示されました。
どちらにせよDebug.Logが5つ表示されているのがよくわかりません。現在ボールは3つしかアタッチしていないので5つの理由がわかりません。
### 補足
自分の文章力がなく、あまり伝わっていないかもしれません。申し訳ありません。もう少し知りたいことがあれば、質問を書き直すのでご教授していただければ幸いです。
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2021/12/15 07:09 編集
2021/12/15 07:00