質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
87.20%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

解決済

【Unity】ドアの開閉を「E」キーで実装したが、「E」キーを連打するとパカパカ動いてしまう

motumiN
motumiN

総合スコア1

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

3回答

0評価

0クリップ

534閲覧

投稿2021/12/11 12:01

【初心者】ドアの開閉を「E」キーで実装したが、「E」キーを連打するとパカパカ動いてしまう

【オブジェクト情報】
HikidoにAnimator(DoorAnim)とBoxCollider
PlayerにPlayerTag
DoorAnimは(Has Exit Timeチェックなし)
・Idle →True→ OpenHikido
・OpenHikido →False→ CloseHikido
・CloseHikido →True→ OpenHikido

発生している問題

現状「E」キーを押下するとドアが開閉するAnimは再生されるのですが、「E」キーを連打するとパカパカと高速で開いたり閉じたりを繰り返してしまいます。
どうすれば、連打した時ドアがパカパカしなくなりますか?
初心者で申し訳ないのですが、これを理解できたら応用ができると思うので教えてくださると、とても助かります

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EventHikido : MonoBehaviour
{

public bool isNear; private Animator animator; void Start() { isNear = false; animator = transform.GetComponent<Animator>(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && isNear) { animator.SetBool("OpenBool", !animator.GetBool("OpenBool")); } } void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.tag == "Player") { isNear = true; } } void OnTriggerExit(Collider col) { if (col.tag == "Player") { isNear = false; } }

}

試したこと

  • 「unity ドア開閉」「unity ドアぱかぱか」等で検索して出てきたスクリプトを色々と試して見ましたが解決にならなかったです。
  • Has Exit Timeにチェックしてみての動作

┗チェックするとAnimの最後まで行ってから切り替わると検索したら出てたので試しました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2020.3.24f1

良い質問の評価を上げる

以下のような質問は評価を上げましょう

  • 質問内容が明確
  • 自分も答えを知りたい
  • 質問者以外のユーザにも役立つ

評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

  • プログラミングに関係のない質問
  • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
  • 問題・課題が含まれていない質問
  • 意図的に内容が抹消された質問
  • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
  • 広告と受け取られるような投稿

評価を下げると、トップページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

y_waiwai

2021/12/11 23:01

連打したら、その分開くというのは当然の動作ですが、 それをどういうふうにしたいんでしょうか
motumiN

2021/12/12 11:19

どうしたいかを記載してなかったですね、申し訳ないです。 やりたいことは、「E」キーを押した際3秒間のインターバルが欲しいです。 この3秒間にもう一度「E」キーを押してもAnimが再生されないようにして、3秒後に「E」キーを押した際にAnimが再生される感じにしたいです

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
87.20%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問

同じタグがついた質問を見る

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。