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対応するカードの種類に応じて0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、+、-、×、÷を表示したい

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投稿2021/12/10 09:12

編集2021/12/12 14:24

前提・実現したいこと

Unityで計算を用いたカードゲームを制作しています。
手札が1枚の時にそのカードの種類に応じて0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、+、-、×、÷のいずれかがhandpoint.textに表示されるようにしたい。
【追記】string name1;を書き忘れていたので追加しました

発生している問題

0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、+、-、×、÷のいずれかがhandpoint.textに表示されず、name1が表示される

該当のソースコード

public Transform playerHand; public Text handpoint; string name1; if (handCount == 1) { GameObject child1 = playerHand.transform.GetChild(0).gameObject; if (child1 = GameObject.Find("card (+) (Clone)")) { name1 = "+"; } if (child1 = GameObject.Find("card (-) (Clone)")) { name1 = "-"; } if (child1 = GameObject.Find("card (×) (Clone)")) { name1 = "×"; } if (child1 = GameObject.Find("card (÷) (Clone)")) { name1 = "÷"; } if (child1 = GameObject.Find("card (1) (Clone)")) { name1 = "1"; } if (child1 = GameObject.Find("card (2) (Clone)")) { name1 = "2"; } if (child1 = GameObject.Find("card (3) (Clone)")) { name1 = "3"; } if (child1 = GameObject.Find("card (4) (Clone)")) { name1 = "4"; } if (child1 = GameObject.Find("card (5) (Clone)")) { name1 = "5"; } if (child1 = GameObject.Find("card (6) (Clone)")) { name1 = "6"; } if (child1 = GameObject.Find("card (7) (Clone)")) { name1 = "7"; } if (child1 = GameObject.Find("card (8) (Clone)")) { name1 = "8"; } if (child1 = GameObject.Find("card (9) (Clone)")) { name1 = "9"; } if (child1 = GameObject.Find("card (0) (Clone)")) { name1 = "0"; } handpoint.text =$" {name1}"; }

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2018.3.7f1

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Zuishin

2021/12/12 00:18

if が全部偽になってるんでしょうね。
pepperleaf

2021/12/12 11:04

> name1が表示される 実際の術力は? name1 か゛ここのコードでは未定義ですが、どうなってるのでしょうか? if () の中は、条件式ですが、条件式になってますか? = は一つでは代入です。
guest

回答1

0

ベストアンサー

問題は(Clone)の前の空欄の削除で解決しました。次回以降コードの見直しを忘れないようにします。すみませんでした。

投稿2021/12/12 14:26

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