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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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CorigEngineで3Dモデルでダイアログメッセージを表示したい

tride

総合スコア68

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投稿2021/11/30 17:51

編集2021/12/01 05:38

Unityの有料アセットであるCorigEngineについての質問です。
現在、CorigEngineに標準で入っているデモを使い、プレイヤーを2Dキャラクターから3Dキャラクターに変更してメッセージダイアログを表示させようとして見た所、表示できませんでした。
2Dとコンポーネントを一通り見比べても違いらしい違いがなく、何が原因か分からずに詰まっています。
手順としては、参考URLを元に以下になっています

1.LevelManagerのPlayerPrefabsをRectagleからNewCorgi3Dに変更
2. NewCorgi3D(展開済)の子に空の GameObject を作成して「DialogueZone」とリネーム
3. DialogueZoneオブジェクトのAdd Component から Box Collider 2D と Dialogue Zone をアタッチ
4. Box Collider 2D は、「Is Triggger」にチェック

RectangleとNewCorgi3Dの両方ともボックスコライダー2Dが適用され、IsTrigerにもチェックが入っています。
また、z軸も同じ0である事を確認しています。

様子からしてBoxCollider2Dが反応していないようなのですが、2Dが3Dに変わった影響なのか、それとも何か設定漏れなのか、原因が何か皆目見当がついていません。

前提・実現したいこと

・デモ(FeaturesPlatforms)のプレイヤーをPrefabs/NewCorgi3Dに変更してダイアログを表示させたい。

発生している問題・エラーメッセージ

・ダイアログが表示しない
・デモにある2Dモデル(Rectangle)ではダイアログ表示は出来ている。

試したこと

・DialogueZone(スクリプト)のVisualPrompt>ButtonPromptPrefabにButtonPrompt(prefab)を追加して、標準の2Dモデルでボタン画像が表示される事を確認したが、プレイヤーを3Dモデルに変更すると同じく表示されなかった。
→BoxCollider2Dが反応していない?

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

・CorgiEngine2D+2.5D
・Unity2021.2.0f1

参考URL

https://blog.gigacreation.jp/entry/2020/07/14/215303
https://corgi-engine-docs.moremountains.com/ui.html> 引用テキスト

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回答1

0

自己解決

自己解決です。
プレイヤーのコンポーネントにCharacterButtonActivationをAddするだけでした。

投稿2021/12/02 15:16

tride

総合スコア68

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