blenderで作成したオブジェクトをunityでARFoundationを用いてアプリを作成して使う際にARマーカー上に出るようにしたいです。
現在の状態は、
アプリを起動するとカメラをとおして周囲が写ります。カメラでマーカーとしている画像を読み込むとunityの開発画面に設定したオブジェクトがある状態の画面に画面遷移します。(周囲やマーカーが写らずにunityの画面にオブジェクトが置いてある状態)
これを、
画面遷移せずにマーカー上にblenderで作成したオブジェクトが出てくるようにしたいです。(マーカーを読み込んだ後スマホの画面は周囲が写るようにしたいです。マーカーを読み込んだ後もカメラで周囲が写っているままの状態。)
まとめると、
ARマーカー等を読み込んだ後でもスマホの画面には現実世界が写っている、かつ、設定したオブジェクトが出ている状態にしたいです。
###行った手順は
・blenderでオブジェクトを作成し、.fbx 形式のファイルで出力。
・上の記事を参考に作ったアプリのオブジェクトを今回作成した.fbxのファイルに置き換える。
###疑問
オブジェクトにかんして
unity内で作成した「キューブ」をblenderから作成、出力した「.fbx」に置き換えただけなのですが、
何かほかに設定が必要なのでしょうか?
現在の開発環境は
windows 10
unity 2020.3.22f1
です。
初心者なので説明不足のところもあるとおもいますが、アドバイスや参考になるウェブサイト、など教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
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