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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Q&A

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【Unity C#】メソッドを誰に持たせるべきか分かりません

catdoglion

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投稿2021/11/26 03:44

シーン上にボタンが5個あるとします。
それぞれのボタンに、「クリックされるとパーティクルを出す」という機能を持たせたいとします。

イメージ説明

まず思いつくのは、

1.EmitParticle()的なメソッドを持つスクリプトを用意して、それぞれのボタンにアタッチ。
2.EventTriggerコンポーネントやらもアタッチして、クリックされたときにEmitParticle()が発火?するようにする。

で、まあこれで期待通りの動きはすると思うのですが、
なんか、「ボタンごとにちょっと違う処理をする」というわけではないとき、
全く同じメソッドをボタンそれぞれがみんな持っているというのが、なんか、それでいいのかな?と思いました。
(Prefabは使っています)

イメージ説明

独学・実務未経験で、この辺のことが分かりません。
できはするけど、それでいいのかな?という感じです。

それぞれにスクリプトをアタッチするのは、「それぞれ違う処理をさせたいとき」「それぞれに別々の値を持たせたいとき」などに限った方が、
なんか良いのかなと思いました。なんかなんかですみません。

そこで、EventTriggerのEventって、他のゲームオブジェクトを紐づけて、自分が持っていないメソッドを発火できますよね。

イメージ説明

これを使い、「ボタンが押されたときに、そのボタンの位置をもらってそこにパーティクルを出すManager」みたいなのを用意して、
「各ボタンは押された時にそのManagerに自分のTransformを渡す」だけにしました。

イメージ説明

こうしたらスッキリするというか...まあ別にこうしなくてもごちゃごちゃにはなってないのですが...。

そもそも全く同じメソッドをボタンそれぞれがみんな持っているという捉え方がちょっと違うのでしょうか?
Prefabを作ってやってるならそれで良いのでしょうか?

処理負荷的にもどうなのか気になります。

伝わらなかったらすみません。
ちなみに本当はボタンとかパーティクルとかではないのですが、シンプルにするために例えとして提示しています。

よろしくお願いします。

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Zuishin

2021/11/26 04:16

OnClick が呼ばれた時に、this.gameObject.name で押されたのがどのボタンかを調べることができます。
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