unityの教科書の6-5がうまくできません。
しっかり書いてあることに従ったつもりです。
変更はしていません。
######エラーは
Assets\PlayerController.cs(30,45): error CS1061: 'Transform' does not contain a definition for 'rigid' and no accessible extension method 'rigid' accepting a first argument of type 'Transform' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
です。
######プログラムです。↓
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
Rigidbody2D rigid2D;
float jumpForce = 34.0f;
float walkForce = 30.0f;
float maxWalkSpeed = 2.0f;
void Start() { this.rigid2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { this.rigid2D.AddForce(transform.up * this.jumpForce); } int key = 0; if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) key = 1; if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) key = -1; float speedx = Mathf.Abs(this.rigid2D.velocity.x); if (speedx < this.maxWalkSpeed) { this.rigid2D.AddForce(transform.rigid * key * this.walkForce); } }
}
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2021/11/24 10:37