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Q&A

1回答

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Unityで外部プロジェクトのみを更新する方法

Jairo

総合スコア2

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投稿2021/11/19 07:55

編集2022/03/03 05:43

前提・実現したいこと

Unityで外部プロジェクトをgit cloneして、コードの一部を書き換えてアプリ開発をしています。
外部プロジェクトが更新されたので、最新バージョンに合わせたいのですが、そのままgit cloneすると自分で書き換えた部分が消えてしまいます。
みなさんは外部プロジェクトを使った開発ではどうコードを管理されているのでしょうか?

自分で1から書くソースコードは別フォルダに分けていますが、メソッドの引数のみ変えたいなどで別ファイルに切り分けられない部分が多いです。
更新するたびにgitでコンフリクト解消しないとダメですか?

例)
元のプロジェクト

C#

1var sceneLoadReq = SceneManager.LoadSceneAsync(1);


自分のプロジェクト

C#

1var sceneLoadReq = SceneManager.LoadSceneAsync(6);

などの変更部分が多くあります。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

使用している外部プロジェクト:MediaPipeUnityPlugin
macOS Big Sur 11.6
unity 2020.3.8f1

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回答1

0

「外部プロジェクト」がどういうものかわかりませんが、更新されることが分かっているのなら「外部プロジェクト」の方のソースコードを変更しないですね。

投稿2022/03/02 03:37

bboydaisuke

総合スコア5308

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Jairo

2022/03/03 05:42

回答ありがとうございます。 外部プロジェクトは補足に乗っているリンクのものです。 こちらのコードを改変してあたらしいアプリを作っているので変更しないということはできない状況です。
bboydaisuke

2022/03/03 06:11 編集

> 変更しないということはできない そうであれば、 > 更新するたびにgitでコンフリクト解消しないとダメですか? この問いに対する回答は「はい」になります。
Jairo

2022/03/04 03:06

ですよね。ありがとうございます。
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