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WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

解決済

Three.jsでの均等配列パーティクル

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総合スコア11

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614閲覧

投稿2021/11/12 09:26

Three.jsのパーティクルで画像のように均等に並んでいるパーティクルを作るのはどうしたらよろしいでしょうか?

また左上から順にフェードインさせる方法がありましたら何かアドバイス頂けると助かります。

イメージ説明

■現在のコード

javascript

const canvas = document.getElementById('canvas'); const scene = new THREE.Scene(); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xffffff, 1)); renderer.setSize(400, 400); canvas.appendChild(renderer.domElement) const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.x = 0; camera.position.y = 0; camera.position.z = 150; createSprites(); ref(); function createSprites() { let material = new THREE.SpriteMaterial(); for(let x = -5; x < 5; x++) { for(let y = -5; y < 5; y++) { let sprite = new THREE.Sprite(material); sprite.position.set(x * 10, y * 10, 0); scene.add(sprite); } } } function ref() { requestAnimationFrame(ref); renderer.render(scene, camera); }

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