仮に、Blenderで、人型のメッシュAと、それに付随するボーンA,アニメーションAを作製したとします。
これらをUnityに導入すれば、人型メッシュAをアニメーションAの内容で動かすことができます。
私が考えているのは、アニメーションAのデータを、
別のヒト型メッシュB,C,D,・・・に転用する方法がないかということです。
例えば、人型メッシュA、ボーンA,アニメーションAで
ヒト型メッシュAが「しゃがむ」という動作をしたとします。
ここで、新しく人型メッシュB、ボーンBを作り、
Unityに導入して、人型メッシュBに「しゃがむ」アニメーションをさせるような設定方法は存在するのでしょうか。
素人考えで大変恐縮なのですが、ボーンBを構成する個々のボーンの名称などを
ボーンAと完全に同一にすれば可能だったりしないでしょうか。
もし何かご存じの方おられましたら、教えていただけませんでしょうか。
私もまだまだ不慣れでして、拙い質問ですみません。
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