public class PlayerController : MonoBehaviour { Rigidbody2D rigid2D; float jumpForce = 680.0f; float walkForce = 30.0f; float maxWalkSpeed = 2.0f; // Start is called before the first frame update void Start() { this.rigid2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); } // Update is called once per frame void Update() { //jumpする if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { this.rigid2D.AddForce(transform.up * this.jumpForce); } //左右移動 int Key = 0; if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) Key = 1; if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) Key = -1; //プレイヤーの速度 float speedx = Mathf.Abs(this.rigid2D.velocity.x); //スピード制限 if (speedx < this.maxWalkSpeed) { this.rigid2D.AddForce(transform.right * Key * this.walkForce); } } } ```最近unityを始めた初心者です。unityの教科書という本を見ながら勉強しています。 プレイヤーにスピード制限を設けたのですがうまくいかず、無限に加速してしまいます。 それなのにエラーは表示されません。 今までは特に問題がなかったのですがvisualstudioの更新が入ってからおかしくなった気がします。 どうしたらいいのでしょうか?わかりやすく解説していただければ幸いです。
speedx の値を表示するなりして、値が意図通りかを確認してください。
加速しているのに0のままとか、ちゃんと明らかに2.0以上になっているとか
Debug.Logを使ってspeedxの値をみましたが明らかに2.0以上になってしまいます。
ではmaxWalkSpeed は?
(2.0なのは自明でしょうが念の為)
これは「2」と出てきますね。
if (speedx < this.maxWalkSpeed)にelse句を追加して
Debug.logなりなんなりでspeedxが2以上のときにelse句に入るかを見てください
どのようなコードを書けばいいでしょうか?
if (speedx < this.maxWalkSpeed)
{
this.rigid2D.AddForce(transform.right * Key * this.walkForce);
}else{
ここにDebug.Log();
}
Debug.Log(speedx);
で入りました
2以上の数字が出てきます。
this.rigid2D.AddForce(transform.right * Key * this.walkForce);を消すとどうなります?
動けなくなるはずですが
cs0414 と cs0219 の警告が出てきます。
ちゃんと動かなくなりました。
質問文のコードだとキーを離しても加速はしないが等速で動き続けるようなコードに思います。
まともに動いていた頃はどうでしたか?
キーを離すとストップするようなコードです。
まともに動いてた頃はキーを押すと加速して制限にかかるとそれ以上上がらなくなるようなコードです。
スーパーマリオの歩行と似たような感じです。
どうやってキーを離したら止めていますか?
読み間違えてたら申し訳ないのですが、
質問文のコードは左右方向の移動に関しては
「speedx < this.maxWalkSpeedであればキーを押した方向に力を加える」
だけであり、止める部分の処理がないように見えます。
unityの教科書というものを見ながらそれを写してやっていますが、特に止めるために書くコードはないです。離せば勝手に止まります。
では新しくプロジェクトを作り直したらどうなりますか?
もう一度プロジェクトを作り直して同じようにコードを打ち込んでみましたが駄目でした、同じように加速を続けてしまいます。特にエラーや警告もないしもう4,5回ぐらいやりなおしてるんですがunityのバグでしょうか?visualstudioのバグでしょうか?
こういう状況のときって
基本的にはunityなど開発環境側のバグってことはあまり考えづらいです
無いとは言えませんが。
指示通りにできてない場合って思い込みでなかなか気付けないので2,3日時間を置いてからもう一回やり直してみるとミスに気づきやすいです
分かりました!あんまりイライラしてもよくないと思うので少し時間を置いてもう一度試してみます!
もしくはプロジェクト全体をどこかにアップロードして
環境がある人が精査してくれるのを期待するとか
(私はいまUnity環境ないんですよね...)
調べてみます!あありがとうございます!