Unityで球体を正確に12度ずつ一方向に回転させたい
解決済
回答 1
投稿
- 評価
- クリップ 2
- VIEW 4,738
Unity5(3D)で球体を12度ずつ回転させる処理をしたいのですが上手くいきません。
ボタンがクリックされると下記の関数が実行されるのですが、この書き方だと一回転後に丁度360度(回り始めた位置)の位置になりません。正確に12度ずつ回転させるにはどうしたらいいのでしょうか?
public void StageMove()
{
Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(12.0f, transform.right);
transform.DORotateQuaternion(transform.rotation * q, 0.25f);
}
補足:滑らかな回転をさせたいのでDOTweenを使っています。
どうしても滑らかに回転させる必要があるのでこれは外せないです・・・。
言語はC#です。
-
気になる質問をクリップする
クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。
またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。
クリップを取り消します
-
良い質問の評価を上げる
以下のような質問は評価を上げましょう
- 質問内容が明確
- 自分も答えを知りたい
- 質問者以外のユーザにも役立つ
評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。
質問の評価を上げたことを取り消します
-
評価を下げられる数の上限に達しました
評価を下げることができません
- 1日5回まで評価を下げられます
- 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます
質問の評価を下げる
teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。
- プログラミングに関係のない質問
- やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
- 問題・課題が含まれていない質問
- 意図的に内容が抹消された質問
- 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
- 広告と受け取られるような投稿
評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。
質問の評価を下げたことを取り消します
この機能は開放されていません
評価を下げる条件を満たしてません
質問の評価を下げる機能の利用条件
この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。
- 質問回答など一定の行動
-
メールアドレスの認証
メールアドレスの認証
-
質問評価に関するヘルプページの閲覧
質問評価に関するヘルプページの閲覧
checkベストアンサー
0
Mathf.MoveTowardsAngleを使うことをお勧めします。これは目的の角度に対し、回転を行うMathfクラスです。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float target = 0.0F;
public float speed = 45.0F;
public float frame = 0.0f;
void Update() {
frame++;
if(frame > 100){
frame = 0.0F;
target += 20.0F;
}
//360度超えたらリセット
if(transform.eulerAngles.y >= 360){
transform.eulerAngles = Vector3.zero;
target = 0.0F;
}
float angle = Mathf.MoveTowardsAngle(transform.eulerAngles.y, target, speed * Time.deltaTime);
transform.eulerAngles = new Vector3(0, angle, 0);
}
}
まだ確かめてないので絶対とは言い切れませんが、これで滑らか、かつ20度間隔で回転が行われるでしょう。
投稿
-
回答の評価を上げる
以下のような回答は評価を上げましょう
- 正しい回答
- わかりやすい回答
- ためになる回答
評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。
-
回答の評価を下げる
下記のような回答は推奨されていません。
- 間違っている回答
- 質問の回答になっていない投稿
- スパムや攻撃的な表現を用いた投稿
評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。
15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!
- ただいまの回答率 88.34%
- 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
- テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる
質問への追記・修正、ベストアンサー選択の依頼
edo_m18
2016/05/30 02:34
元の位置に戻らないとありますが、どれくらいの位置になるのでしょうか? また、例えばDOTweenを使わない場合でも同様にずれますか?
rituta
2016/05/30 17:18
DOTweenを使った場合は、
1週目:-1.0245
2週目:359.605
3週目:359.414
DOTweenを使わなかった場合は、
code-proさんがおっしゃるようにMathf.MoveTowardsAngleを使えば正確に回転させることができました。