Unityを触ってます。言語はC#です。初心者です。
https://github.com/keijiro/DanmakuBenchmark/blob/main/Assets/Bullet.cs
上記のGitHubのプログラムを参考にして、unityのジョブシステムを理解しようとしているのですが、
public BulletGroupInfo(int activeCount, int spawnCount)
=> (ActiveCount, SpawnCount) = (activeCount, spawnCount);
この様な構文が、何を意味するのかがわかりません。ラムダ式やデリゲートというものでしょうか。
質問ですが、
1:この構文がどんな意味なのか知りたいです。
2:メソッドっぽいので、呼び出された先で処理が実行されると思ってるんですが、どういう順序で処理されるのか教えていただきたいです。
抽象的な質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
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