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Unity ブロック崩しのバー移動のタップ制御について

seastar

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投稿2021/09/26 12:07

Unityを使い、スマートフォンで動作するアプリ勉強しています。

以下のコードで、タップごとに変数force_vectorの値を更新し、分岐させる想定です。
タップ操作部分をデバッグしたところ、1度のタップで下の2つのブレークポイントで止まってしまいます。

PCの左、右キーのコードは正常に動作するのですが、タップ操作をオブジェクトの動作によって切り替える方法がわからないため、教えていただけますと幸いです。

よろしくお願いいたします。

C#

1 private void FixedUpdate() 2 { 3 var force = Vector2.zero; 4 5 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 6 { 7 if (force_vector == 1) 8 { 9 force = new Vector2(speed * -1, 0); ←ブレークポイント設置 10 force_vector += 1; 11 } 12 else if (force_vector == 2) 13 { 14 force = new Vector2(speed, 0); ←ブレークポイント設置 15 force_vector -= 1; 16 } 17 myRigidbody.AddForce(force); 18 } 19 }

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bboydaisuke

2021/09/26 12:58 編集

入力の受け付けを FixedUpdate の中でやるのは問題があります。入力の受け付けは Update でやりましょう。あと、貼ってあるコードはマウスの入力を受け付けているので、マルチタッチの事を考えているならタッチ入力用のクラスを使って作る必要があります。Update でやっても状況が変わらなければその旨質問を編集してください。
seastar

2021/09/26 14:56

Updateに処理を移し想定の動作になりました。 早急にご返信いただき、ありがとうございます。
guest

回答1

0

自己解決

入力の受け付けを FixedUpdate ではなく、 Update で実装し解決

投稿2021/09/26 14:56

seastar

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