前提・実現したいこと
https://tech.pjin.jp/blog/2015/09/13/unity%e3%81%a7%e6%a8%aa%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%82%a2%e3%82%af%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%92%e4%bd%9c%e3%82%8d%e3%81%86%e2%91%a4-%ef%bd%9e/
を写しながら、Unityでゲームを作成しています。その際にエラーが発生しました。
発生している問題・エラーメッセージ
MissingComponentException: There is no 'Renderer' attached to the "GameController" game object, but a script is trying to access it. You probably need to add a Renderer to the game object "GameController". Or your script needs to check if the component is attached before using it. UnityEngine.Renderer.get_sharedMaterial () (at <ca496b8c93454b2f9b9924292c19379f>:0) GameController.Update () (at Assets/Script/GameController.cs:39)
該当のソースコード
GameController
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5using UnityEngine.SceneManagement; 6 7public class GameController : MonoBehaviour 8{ 9 10 private GameObject player; 11 private GameObject start; 12 private GameObject gameOver; 13 public static bool isPlaying; 14 public float scroll = 0.15f; 15 Renderer cRenderer; 16 17 void Awake() 18 { 19 player = GameObject.Find("Player"); 20 start = GameObject.Find("Start"); 21 gameOver = GameObject.Find("GameOver"); 22 cRenderer = GetComponent<Renderer>(); 23 } 24 25 void Start() 26 { 27 gameOver.SetActive(false); 28 isPlaying = false; 29 } 30 31 void Update() 32 { 33 if (Input.GetKeyDown("a")) 34 { 35 SceneManager.LoadScene("bird"); 36 } 37 float x = Mathf.Repeat(Time.time * scroll, 1); 38 Vector2 offset = new Vector2(x, 0); 39 cRenderer.sharedMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", offset); 40 } 41 42 public void GameStart() 43 { 44 start.SetActive(false); 45 isPlaying = true; 46 } 47 48 public void Stop() 49 { 50 Destroy(this); 51 } 52 53 54 public void GameOver() 55 { 56 if (isPlaying == true) 57 { 58 gameOver.SetActive(true); 59 isPlaying = false; 60 player.GetComponent<Player>().enabled = false; 61 } 62 } 63} 64
Wall
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Wall : MonoBehaviour 6{ 7 public float scroll = 0.15f; 8 Renderer cRenderer; 9 10 void Awake() 11 { 12 cRenderer = GetComponent<Renderer>(); 13 } 14 15 void Update() 16 { 17 float x = Mathf.Repeat(Time.time * scroll, 1); 18 Vector2 offset = new Vector2(x, 0); 19 cRenderer.sharedMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", offset); 20 } 21 22 public void Stop() 23 { 24 Destroy(this); 25 } 26} 27
SpawnPoint
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class SpawnPoint : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject spawnObject; 8 public float interval; 9 10 void Update() 11 { 12 transform.position = new Vector3(transform.position.x, Random.Range(5f, 30f), transform.position.z); 13 } 14 15 public void StartSpawn() 16 { 17 StartCoroutine("SpawnWalls"); 18 } 19 20 public void StopSpawn() 21 { 22 StopCoroutine("SpawnWalls"); 23 } 24 25 IEnumerator SpawnWalls() 26 { 27 while (true) 28 { 29 Instantiate(spawnObject, transform.position, transform.rotation); 30 yield return new WaitForSeconds(interval); 31 } 32 } 33} 34
試したこと
エラーの翻訳
Scrollの値を変える
スクリプトを入れる場所を変えてみる
補足情報
現在、同じ所にWallオブジェクトが生成されているようです。
床はplayerと一緒に問題なく動いています。
WallのcRenderer = GetComponent<Renderer>();
でデバッグしたところ、cRendererがnullとのことでした。
WallスクリプトとSpawnPointスクリプトはWallオブジェクト、GameControllerスクリプトはGameControllerという名前のEmptyオブジェクトに入っています。
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