質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.50%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

2回答

3600閲覧

Unity-MissingComponentExceptionエラー-

keita_kkk

総合スコア17

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2021/09/25 05:54

前提・実現したいこと

https://tech.pjin.jp/blog/2015/09/13/unity%e3%81%a7%e6%a8%aa%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%82%a2%e3%82%af%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%92%e4%bd%9c%e3%82%8d%e3%81%86%e2%91%a4-%ef%bd%9e/
を写しながら、Unityでゲームを作成しています。その際にエラーが発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

MissingComponentException: There is no 'Renderer' attached to the "GameController" game object, but a script is trying to access it. You probably need to add a Renderer to the game object "GameController". Or your script needs to check if the component is attached before using it. UnityEngine.Renderer.get_sharedMaterial () (at <ca496b8c93454b2f9b9924292c19379f>:0) GameController.Update () (at Assets/Script/GameController.cs:39)

該当のソースコード

GameController

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5using UnityEngine.SceneManagement; 6 7public class GameController : MonoBehaviour 8{ 9 10 private GameObject player; 11 private GameObject start; 12 private GameObject gameOver; 13 public static bool isPlaying; 14 public float scroll = 0.15f; 15 Renderer cRenderer; 16 17 void Awake() 18 { 19 player = GameObject.Find("Player"); 20 start = GameObject.Find("Start"); 21 gameOver = GameObject.Find("GameOver"); 22 cRenderer = GetComponent<Renderer>(); 23 } 24 25 void Start() 26 { 27 gameOver.SetActive(false); 28 isPlaying = false; 29 } 30 31 void Update() 32 { 33 if (Input.GetKeyDown("a")) 34 { 35 SceneManager.LoadScene("bird"); 36 } 37 float x = Mathf.Repeat(Time.time * scroll, 1); 38 Vector2 offset = new Vector2(x, 0); 39 cRenderer.sharedMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", offset); 40 } 41 42 public void GameStart() 43 { 44 start.SetActive(false); 45 isPlaying = true; 46 } 47 48 public void Stop() 49 { 50 Destroy(this); 51 } 52 53 54 public void GameOver() 55 { 56 if (isPlaying == true) 57 { 58 gameOver.SetActive(true); 59 isPlaying = false; 60 player.GetComponent<Player>().enabled = false; 61 } 62 } 63} 64

Wall

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Wall : MonoBehaviour 6{ 7 public float scroll = 0.15f; 8 Renderer cRenderer; 9 10 void Awake() 11 { 12 cRenderer = GetComponent<Renderer>(); 13 } 14 15 void Update() 16 { 17 float x = Mathf.Repeat(Time.time * scroll, 1); 18 Vector2 offset = new Vector2(x, 0); 19 cRenderer.sharedMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", offset); 20 } 21 22 public void Stop() 23 { 24 Destroy(this); 25 } 26} 27

SpawnPoint

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class SpawnPoint : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject spawnObject; 8 public float interval; 9 10 void Update() 11 { 12 transform.position = new Vector3(transform.position.x, Random.Range(5f, 30f), transform.position.z); 13 } 14 15 public void StartSpawn() 16 { 17 StartCoroutine("SpawnWalls"); 18 } 19 20 public void StopSpawn() 21 { 22 StopCoroutine("SpawnWalls"); 23 } 24 25 IEnumerator SpawnWalls() 26 { 27 while (true) 28 { 29 Instantiate(spawnObject, transform.position, transform.rotation); 30 yield return new WaitForSeconds(interval); 31 } 32 } 33} 34

試したこと

エラーの翻訳
Scrollの値を変える
スクリプトを入れる場所を変えてみる

補足情報

現在、同じ所にWallオブジェクトが生成されているようです。
床はplayerと一緒に問題なく動いています。
WallのcRenderer = GetComponent<Renderer>();
でデバッグしたところ、cRendererがnullとのことでした。
WallスクリプトとSpawnPointスクリプトはWallオブジェクト、GameControllerスクリプトはGameControllerという名前のEmptyオブジェクトに入っています。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答2

0

自己解決

https://qiita.com/Sacky_geeksalon/items/7abec77c77a6b3b0834f#%E6%89%8B%E9%A0%865-%E7%84%A1%E9%99%90%E3%81%AB%E7%94%9F%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B

こちらのサイトを参考にしたところ、無事解決することが出来ました。

回答してくださった方、ありがとうございました。

投稿2021/09/26 11:33

keita_kkk

総合スコア17

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

0

'Renderer' attached to the "GameController" game object

GameControllerのRendererを取得しようとしてエラーが発生していますが、

GameControllerスクリプトはGameControllerという名前のEmptyオブジェクトに入っています。

とのことなのでGameControllerオブジェクトにRendererコンポーネントはないと思われます。

*GameControllerオブジェクトで何を行いたいのが十分に理解できておりませんが、コンポーネントを取得でなく追加する場合はAddComponent<>();で行えます。

投稿2021/09/25 07:58

YOshim

総合スコア1085

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

YOshim

2021/09/25 08:35

>※注意 Unity4の頃に作ったものなので、いろいろと古いです。 との注意書きがあるので、これをそのままコピペはやめた方が良いかと。 軽く確認しましたが、リンク先のコードは恐らく間違えています。Wall.csとGameController.csのコードがいずれもClass Floorで同じものなので。
keita_kkk

2021/09/26 11:31

なるほど。別のサイトを参考にやってみます。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.50%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問