質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
87.20%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

解決済

UnityでのNulllReferenceExpectionエラー

keita_kkk
keita_kkk

総合スコア7

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

2回答

-1評価

0クリップ

554閲覧

投稿2021/09/24 01:17

編集2021/09/24 01:54

前提・実現したいこと

ttps://tech.pjin.jp/blog/2015/09/06/unity%e3%81%a72d%e3%82%a2%e3%82%af%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%92%e4%bd%9c%e3%82%8d%e3%81%86%e2%91%a3-%ef%bd%9e/
を写しながら、Unityでゲームを作成しています。その際にエラーが発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Player.Update () (at Assets/Script/Player.cs:40)

該当のソースコード(C#)

Player

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public float flap = 600f; public float scroll = 10f; Rigidbody2D rigidbody2D; GameObject gameController; GameObject scoreGUI; void Awake() { rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); gameController = GameObject.Find("GameController"); scoreGUI = GameObject.Find("ScoreGUI"); } void Start() { rigidbody2D.isKinematic = true; } void FixedUpdate() { if (GameController.isPlaying == true) { rigidbody2D.velocity = new Vector2(scroll, rigidbody2D.velocity.y); } } void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) { if (GameController.isPlaying == false) { gameController.SendMessage("GameStart"); rigidbody2D.isKinematic = false; } rigidbody2D.velocity = Vector2.zero; rigidbody2D.AddForce(Vector2.up * flap, ForceMode2D.Impulse); } } void Move() { if (GameController.isPlaying == true) { rigidbody2D.velocity = new Vector2(scroll, rigidbody2D.velocity.y); } } void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if (col.gameObject.tag == "CountZone") { scoreGUI.SendMessage("AddScore", 1); } } void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "Death") { gameController.SendMessage("GameOver"); } } }

GameController

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class GameController : MonoBehaviour { private GameObject player; private GameObject start; private GameObject gameOver; public static bool isPlaying; void Awake() { player = GameObject.Find("Player"); start = GameObject.Find("Start"); gameOver = GameObject.Find("GameOver"); } void Start() { gameOver.SetActive(false); isPlaying = false; } void Update() { if (Input.GetKeyDown("a")) { SceneManager.LoadScene("bird"); } } public void GameStart() { start.SetActive(false); isPlaying = true; } public void GameOver() { if (isPlaying == true) { gameOver.SetActive(true); isPlaying = false; player.GetComponent<Player>().enabled = false; } } }

試したこと

エラーの日本語訳を調べる
入力するキーを変えてみる

補足情報

Playerで、エラーではないのですが

Rigidbody2D rigidbody2D;

の部分で
「'Player.rigidbody2D'は継承されたメンバー'Conponent.rigidbody2D'を非表示にします。
非表示にする場合はキーワードnewを使用してください。」
と出ています。

また、GameControllerは'Start'と表示するテキストに入れています。

現在実行すると初期位置から落ちず、動きません。エラーはspaceキーを押したときに表示されます。

デバッグを行ったところ、次のようになりました。
イメージ説明

良い質問の評価を上げる

以下のような質問は評価を上げましょう

  • 質問内容が明確
  • 自分も答えを知りたい
  • 質問者以外のユーザにも役立つ

評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

  • プログラミングに関係のない質問
  • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
  • 問題・課題が含まれていない質問
  • 意図的に内容が抹消された質問
  • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
  • 広告と受け取られるような投稿

評価を下げると、トップページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

SurferOnWww
SurferOnWww

2021/09/24 01:24

どの行で NulllReferenceExpection が出るのか質問に追記しましょう。 デバッガを使って何が null になっているのか調べましょう。デバッガが使えるのは質問者さんだけ。
keita_kkk
keita_kkk

2021/09/24 01:54

了解しました! 追記しました。よろしくお願いします。
SurferOnWww
SurferOnWww

2021/09/24 02:27 編集

追加で貼った画像を見ると、Update メソッドの中の gameController.SendMessage("GameStart"); の gameController が null ということのようですが、であれば Awake メソッドが Update メソッドより先に動いてないか gameController = GameObject.Find("GameController"); で取得できてないということが疑わしい・・・というように見当を付けて追いかけていくということはできませんか?
keita_kkk
keita_kkk

2021/09/24 04:06

AwakeメソッドのgameController = ・・・の部分も追加して実行したところ、Awakeメソッドの方で止まり gameControllerとscoreGUIがnullとのことでした

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
87.20%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問

同じタグがついた質問を見る

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。