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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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Unity スクリプトでのエラー

keita_kkk
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投稿2021/09/23 14:49

前提・実現したいこと

https://tech.pjin.jp/blog/2015/09/06/unity%e3%81%a72d%e3%82%a2%e3%82%af%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%92%e4%bd%9c%e3%82%8d%e3%81%86%e2%91%a3-%ef%bd%9e/
を写しながら、Unityでゲームを作成しています。上記サイトの4番、「再編したPlayerスクリプト」をやっているときにエラーが発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification ()

該当のソースコード

C#

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public float flap = 600f; public float scroll = 10f; Rigidbody2D rigidbody2D; GameObject gameController; GameObject scoreGUI; void Awake() { rigidbody2D = GetComponent< Rigidbody2D>(); gameController = GameObject.Find("GameController"); scoreGUI = GameObject.Find("ScoreGUI"); } void Start() { rigidbody2D.isKinematic = true; } void FixedUpdate() { if (GameController.isPlaying == true) { rigidbody2D.velocity = new Vector2(scroll, rigidbody2D.velocity.y); } } void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) { if (GameController.isPlaying == false) { gameController.SendMessage("GameStart"); rigidbody2D.isKinematic = false; } rigidbody2D.velocity = Vector2.zero; rigidbody2D.AddForce(Vector2.up * flap, ForceMode2D.Impulse); } } void Move() { if (GameController.isPlaying == true) { rigidbody2D.velocity = new Vector2(scroll, rigidbody2D.velocity.y); } } void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if (col.gameObject.tag == "CountZone") { scoreGUI.SendMessage("AddScore", 1); } } void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "Death") { gameController.SendMessage("GameOver"); } } }

補足情報

赤い波線で警告されている箇所は、

rigidbody2D = GetComponent< Rigidbody2D>();

のampやgtです。

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