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Unity 子要素をLengthで取得したい

beryberybery

総合スコア41

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投稿2021/09/18 13:21

for文を使って子要素を取得することが出来たのですが、

子要素を取得する際に、lengthで取得したいと思い、

10の値をchild.lengthで取得できると思い記述してみましたが、

エラーが出てしまいます。

どなたか、お詳しい方対処法を教えていただけたら幸いですm(_ _)m

該当のソースコード

C#

1 for (int i = 0; i < 10; i++) //10の値をchild.lengthと入れ替えてみたがエラー表示 2 { 3 GameObject child = transform.GetChild(i).gameObject; 4 child.SetActive(false); 5 }

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ベストアンサー

Transform.childCountというのがあるみたいですが、これで間に合いますか?

投稿2021/09/18 13:33

YAmaGNZ

総合スコア10294

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beryberybery

2021/09/18 13:53

10の値を gameObject.transform.childCount に変更したら 思うような動作になりました。本当にありがとうございましたm(_ _)m
guest

0

若干質問内容とは違いますが,たまたま今自分が作っているゲームで本当に同じような処理を自分が作ったので,それを共有します。

C#

1using System.Linq; 2 3/// <summary>子要素のアクティブ状態を一括で変更する</summary> 4public static void ChildObjectSetActive(this Transform transform, bool decision, params string[] exclusion) 5{ 6 for (var i = 0; i < transform.childCount; i++) 7 { 8 // 除外するものと子オブジェクトの名称が一致しているか比較 9 // 一致していなかった場合アクティブ状態を"decision"の値に変更する 10 if (!exclusion.Contains(transform.GetChild(i).gameObject.name)) 11 { 12 transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(decision); 13 } 14 } 15}

投稿2021/09/18 13:39

編集2021/09/18 13:48
UbiquitousD

総合スコア76

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YAmaGNZ

2021/09/18 13:50

現状は大丈夫なのでしょうが、GetChildのIndexOutOfRange以外のExceptionでもループを抜ける誤動作を起こしそうな処理ですね。 せめて目的のException以外はキャッチしないようにしたほうがいいように思えます。
UbiquitousD

2021/09/18 13:59

もっと単純なやり方があるみたいなので,そちらのやり方に変更しました。 例外処理についてはそうですね,反省します。
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