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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityでプレイヤーが近づいてきたら敵が動くようにしたい。

kitasan830

総合スコア8

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投稿2021/08/30 12:17

現在Unityでオリジナルゲームの開発中で、シンプルな避けゲーを作っています。
そこで、Z軸方向に動くプレイヤーがある程度近づいてきたら、止まっていた敵がX軸方向に動くというスクリプトを書きたいのですが、調べてもあまりいいのが見つかりませんでした。
現在代替え案として下記の通り、敵は永遠に往復運動をするものを実装しています。
教えていただけると幸いです。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class EnemyScript : MonoBehaviour
{
int counter = 0;
float move = 3f;
void Update()
{
Vector3 p = new Vector3(0, 0, move * Time.deltaTime);
transform.Translate(p);
counter++;

if (counter == 50) { counter = 0; move *= -1; } }

}

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回答1

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ベストアンサー

「敵」に Sphere Collider をトリガーとして追加し、トリガーに「プレイヤー」が接触したら「近づいた」と判断して、その時「敵」にやらせたい事をさせるようにプログラミングすればよいでしょう。

投稿2021/08/30 13:07

bboydaisuke

総合スコア5291

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kitasan830

2021/08/31 13:33

無事解決しました。アドバイスありがとうございました。
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