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コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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blenderのシェードがCyclesだと反映されない

morimorinoki

総合スコア84

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

Blender

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投稿2021/08/24 00:38

問題

こんにちは、blender初心者です。
blenderで木を作っているのですが、シェーダーエディターで作ったものが反映されません。
作成方法は『ジブリ風の木』の作り方を参考にカラーランプ等を設定しました。
Eeveeではきちんと反映されるのにCyclesだと1色しか反映されません。
どうしたら解決しますか?
よろしくお願いします。

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「シェーダーからRGBへ(Shader to RGB)」ノードがEevee専用のノードであるため、Cyclesでは思うように出力されないのだと思われます。

Shader to RGBノードの公式ドキュメント
https://docs.blender.org/manual/ja/2.93/render/shader_nodes/converter/shader_to_rgb.html

また,「Shader to rgb cycles」と検索すると、同様の質問がヒットしますが、解決策は見つけられませんでした。

あとは,光源の向きをドライバで参照して,オブジェクトの法線と内積を取ることで,似たような表現はできたような気がします.ただし,少し複雑だったような気がするのと,私がやり方を忘れてしまったので,申し訳ないのですが,すぐにお答えすることができません.

投稿2021/08/24 01:54

編集2021/08/24 02:42
hzuika

総合スコア9

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morimorinoki

2021/08/24 04:11

hzuikaさん ありがとうございます! なるほど、ノードにも専用等あるのですね(無知で申し訳ないです・・・) URLもありがとうございます! Cyclesに拘った理由は地面の上に水面を表現するためだけでしたので、 Eeveeに切り替えて作業したいと思います!
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