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2021/08/24 02:42

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hzuika
hzuika

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  「シェーダーからRGBへ(Shader to RGB)」ノードがEevee専用のノードであるため、Cyclesでは思うように出力されないのだと思われます。
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+ Shader to RGBノードの公式ドキュメント
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- https://docs.blender.org/manual/ja/2.93/render/shader_nodes/converter/shader_to_rgb.html
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+ [https://docs.blender.org/manual/ja/2.93/render/shader_nodes/converter/shader_to_rgb.html
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+ ](https://docs.blender.org/manual/ja/2.93/render/shader_nodes/converter/shader_to_rgb.html)
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- 「Shader to rgb cycles」と検索すると、同様の質問がヒットしますが、解決策は見つけられませんでした。
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+ また,「Shader to rgb cycles」と検索すると、同様の質問がヒットしますが、解決策は見つけられませんでした。
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+
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+ あとは,光源の向きをドライバで参照して,オブジェクトの法線と内積を取ることで,似たような表現はできたような気がします.ただし,少し複雑だったような気がするのと,私がやり方を忘れてしまったので,申し訳ないのですが,すぐにお答えすることができません.