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「シェーダーからRGBへ(Shader to RGB)」ノードがEevee専用のノードであるため、Cyclesでは思うように出力されないのだと思われます。
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Shader to RGBノードの公式ドキュメント
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https://docs.blender.org/manual/ja/2.93/render/shader_nodes/converter/shader_to_rgb.html
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[https://docs.blender.org/manual/ja/2.93/render/shader_nodes/converter/shader_to_rgb.html
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](https://docs.blender.org/manual/ja/2.93/render/shader_nodes/converter/shader_to_rgb.html)
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「Shader to rgb cycles」と検索すると、同様の質問がヒットしますが、解決策は見つけられませんでした。
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また,「Shader to rgb cycles」と検索すると、同様の質問がヒットしますが、解決策は見つけられませんでした。
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あとは,光源の向きをドライバで参照して,オブジェクトの法線と内積を取ることで,似たような表現はできたような気がします.ただし,少し複雑だったような気がするのと,私がやり方を忘れてしまったので,申し訳ないのですが,すぐにお答えすることができません.
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