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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/08/17 10:26

前後矢印キーですすみ、左右矢印キーで回転して、向いてる方向に進むようにしました。
しかし、このままだと後ろ矢印キーを押したときに、ムーンウォークします。
rotaitionで角度指定をしようと思いましたが、左右矢印キーで回転するようにしているので、とても不自然です。

試したこと

後ろ矢印キーが押された時に一度だけ180度rotateし、前矢印キーが押された時にもう一回180度rotateする
これだと、反応しない場合が結構ありました。

コード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
bool masin = false;
bool moving = true;
public float speed = 6.0F;
public float jumpSpeed = 8.0F;
public float gravity = 20.0F;
public float rotateSpeed = 2.0F;

private CharacterController controller; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; private float h,v; Animator animator; // Use this for initialization void Start () { controller = GetComponent<CharacterController>(); animator = GetComponent<Animator>(); }//Start() // Update is called once per frame void Update () { if(moving == true) { h = Input.GetAxis ("Horizontal"); v - Input.GetAxis ("vertical"); if (controller.isGrounded) { gameObject.transform.Rotate (new Vector3 (0, rotateSpeed * 0.3f * h, 0)); moveDirection = speed * v * gameObject.transform.forward; } moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; controller.Move(moveDirection * 4.5f * Time.deltaTime); } }//Update() void FixedUpdate() { if (Input.GetKey(KeyCode.W) | Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { animator.SetFloat("hayasa", 3.0f); } else if (Input.GetKey(KeyCode.S) | Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { animator.SetFloat("hayasa", 3.0f); } else { animator.SetFloat("hayasa", 1.0f); } } public void tomare() { moving = false; } public void ugoke() { moving = true; }

}

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Fixedupdateの中にgetkeydownやgetkeyupを入れると反応しなくなることがあるのだ・・・なんでやねん

投稿2021/08/18 10:48

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