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trigger event unity反応しない

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投稿2021/08/08 03:06

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

[RequireComponent(typeof(Collider))]
public class Collisiondetector : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TriggerEvent onTriggerStay = new TriggerEvent();

/// <summary> ///Is TriggerがONで他のColliderと重なっているときは、このメソッドが常にコールされる /// </summary> /// <param name="other"></param> private void OnAnimatorIK(int layerIndex) { ** onTriggerStay(Collider other)** { onTriggerStay.Invoke(**other**); } [Serializable] public class triggerEvent : UnityEvent<Collider> { }

}

太字の部分が反応しないのはどのようにしたら解決できるのでしょうか。訂正をお願いしたいです。
お忙しい所申し訳ございませんが教えて頂けるとありがたいです。

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iguana38

2024/04/03 11:12

public class triggerEvent : UnityEvent<Collider> 大文字にしてみてください。 triggerEvent → TriggerEvent
guest

回答1

0

どうもです。
Unityにあまり詳しくないのですが、ちょっと気になったので。

[SerializeField] private TriggerEvent onTriggerStay = new TriggerEvent();

こちらで宣言しているトリガーは、オブジェクトにアタッチされているColliderとは何も関係がなく、
「オブジェクトのCollider」を取得していないような気がしました。

おそらく呼び出されているのは「オブジェクトのCollider」であって、
Collisiondetectorで宣言したCollider(onTriggerStayのこと)はそもそも呼ばれていないのでは・・・
なんて察してみました。

投稿2021/08/08 10:29

piced

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