using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
[RequireComponent(typeof(Collider))]
public class Collisiondetector : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TriggerEvent onTriggerStay = new TriggerEvent();
/// <summary> ///Is TriggerがONで他のColliderと重なっているときは、このメソッドが常にコールされる /// </summary> /// <param name="other"></param> private void OnAnimatorIK(int layerIndex) { ** onTriggerStay(Collider other)** { onTriggerStay.Invoke(**other**); } [Serializable] public class triggerEvent : UnityEvent<Collider> { }
}
太字の部分が反応しないのはどのようにしたら解決できるのでしょうか。訂正をお願いしたいです。
お忙しい所申し訳ございませんが教えて頂けるとありがたいです。