説明が足りなかったのようなので追加で説明いたします。
エネミーキャラごとにHPゲージをカメラの数だけ設置します。
下図はカメラ2つの場合の例(Scene画面)です。

Hierarchy は以下のようにします。
Enemy1 (Layer: Default) 空オブジェクト
├ EnemyModel (Layer: Default) 敵モデル
└ EnemyNonHudHpUi (Layer: CamUi1)
└ EnemyNonHudHpUi (Layer: CamUi2)
この状態でCamera1 ではCulling Mask からCamUi2 のチェックを外し、Camera2ではCamUi1のチェックを外せばGame画面は下記のように表示されます。

バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2021/08/09 09:34 編集
2021/08/09 11:53