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強化学習

強化学習とは、ある環境下のエージェントが現状を推測し行動を決定することで報酬を獲得するという見解から、その報酬を最大限に得る方策を学ぶ機械学習のことを指します。問題解決時に得る報酬が選択結果によって変化することで、より良い行動を選択しようと学習する点が特徴です。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

機械学習

機械学習は、データからパターンを自動的に発見し、そこから知能的な判断を下すためのコンピューターアルゴリズムを指します。人工知能における課題のひとつです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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2回答

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public override void Heuristic(float[] actionsOut)で、エラーが出る。

kourinkabosu

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強化学習

強化学習とは、ある環境下のエージェントが現状を推測し行動を決定することで報酬を獲得するという見解から、その報酬を最大限に得る方策を学ぶ機械学習のことを指します。問題解決時に得る報酬が選択結果によって変化することで、より良い行動を選択しようと学習する点が特徴です。

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投稿2021/08/04 06:21

Unityと、ml-agentsを用い、機械学習を勉強しているのですが、
「'RollerAgent.OnActionReceived(float[])':no suitable method found to override」,
「「'RollerAgent.Heuristic(float[])':no suitable method found to override」」
というエラーメッセージ表示されました。
どのようにすればこのエラーは消えるのかご教授お願いいたします。

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using Unity.MLAgents; 5using Unity.MLAgents.Sensors; 6 7//RollerAgent 8 9public class RollerAgent : Agent 10{ 11 public Transform target; 12 Rigidbody rBody; 13 14 //初期化 15 public override void Initialize() 16 { 17 this.rBody = GetComponent<Rigidbody>(); 18 } 19 20 //エピソード開始時に呼ばれる 21 public override void OnEpisodeBegin() 22 { 23 //RollerAgentが床から落下しているとき 24 if (this.transform.position.y < 0) 25 { 26 //RollerAgentの位置と速度をリセット 27 this.rBody.angularVelocity = Vector3.zero; 28 this.rBody.velocity = Vector3.zero; 29 this.transform.position = new Vector3(0.0f, 0.5f, 0.0f); 30 } 31 32 //Targetの位置のリセット 33 target.position = new Vector3(Random.value * 8 - 4, 0.5f, Random.value * 8 - 4); 34 } 35 36 //観察取得時に呼ばれる 37 public override void CollectObservations(VectorSensor sensor) 38 { 39 sensor.AddObservation(target.position); //TargetのXYZ座標 40 sensor.AddObservation(this.transform.position); //RollerAgentのXYZ座標 41 sensor.AddObservation(rBody.velocity.x); //RollerAgentのX速度 42 sensor.AddObservation(rBody.velocity.y); //RollerAgentのZ速度 43 } 44 45 public override void OnActionReceived(float[] vectorAction) 46 { 47 //RollerAgentに力を加える 48 Vector3 controlSignal = Vector3.zero; 49 controlSignal.x = vectorAction[0]; 50 controlSignal.y = vectorAction[1]; 51 rBody.AddForce(controlSignal * 10); 52 53 //RollerAgentがTargetの位置に到着したとき 54 float distanceToTarget = Vector3.Distance(this.transform.position, target.position); 55 56 if (distanceToTarget < 1.42f) 57 { 58 AddReward(1.0f); 59 EndEpisode(); 60 } 61 62 //RollerAgentが床から落下したとき 63 if (this.transform.position.y < 0) 64 { 65 EndEpisode(); 66 } 67 } 68 69 //ヒューリスティックモードの行動決定時に呼ばれる。 70 public override void Heuristic(float[] actionsOut) 71 { 72 actionsOut[0] = Input.GetAxis("Horizontal"); 73 actionsOut[1] = Input.GetAxis("Vertical"); 74 } 75} 76

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gentaro

2021/08/04 06:46

「エラーは消えるのか」という質問であればエラーの消し方なんて何通りもあるわけだけど、本当にそれが知りたい事なの? 知りたいのは正しい実装方法じゃないの? とりあえずこの質問からわかるのは、あなたは継承とオーバーライドについての理解が不足している、ということなので、ちゃんとお勉強したら「正しい実装」ができるようになると思うけども。
kourinkabosu
Zuishin

2021/08/04 09:23

Windows なら Visual Studio で開き、 > public class RollerAgent : Agent ここの Agent にキャレットを置いて F12 を押してみてください。 Mac でも Agent の宣言がどこにあるか調べる方法があると思うので、調べてみてください。
kourinkabosu

2021/08/04 09:29

「カレットの下のシンボルに移動できません。」と出ました。
Zuishin

2021/08/04 09:35 編集

では Agent が定義されていないので、本の通りにできていないということでしょうね。 流し読みしませんでしたか? 他にもできていないところがある可能性は高いので、どこで間違えたのかを調べるより最初からやり直した方が早いと思います。
kourinkabosu

2021/08/04 09:36

もう一度見直してみます。 ありがとうございます。
guest

回答2

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参考書を見直してみたところ、ml-agentsのバージョンが違うことがわかり、そこを訂正したらoverrideのエラーが出ずに、動かすことができました。
ありがとうございました。

投稿2021/08/04 19:48

kourinkabosu

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ベストアンサー

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オーバーライドする適切なメソッドが見つかりません

ということなんで、override をはずせばいいかと

投稿2021/08/04 06:24

y_waiwai

総合スコア87778

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kourinkabosu

2021/08/04 08:36

overrideを外したところ、十字キーの入力と、強化学習の動かしたいものが動かなかったです。
y_waiwai

2021/08/04 08:40

エラーはどうなりますか
kourinkabosu

2021/08/04 08:54

エラーはなくなりました。
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