いつも大変お世話になっております。
前提・実現したいこと
Unityでとあるゲームを作成しました。
それを、MacやWindows、android、iOS向けにビルドすると、うまくエディター上で設定した状態(図1)になるのですが、
WebGLでビルドすると、環境がほとんど闇の中(図2)になってしまいます・・・
※ステージは、terrainを使用しております。
どのようにしたら、WebGLでも図1のように明るくできるでしょうか。
試したこと
・ProjectSettings > Quality のPixel Light Countの値を増やす
・Light のRender ModeをImportantにする
いずれも、変化なし。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
・Unity
2019.4.11f1
・OS
macOS
・ブラウザ
Safari、Chrome
どうぞよろしくお願いいたします。
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