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●Unity マウスホイールを使った操作がうまくいかない

Sashimi_ShowYu

総合スコア61

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投稿2021/08/01 00:11

Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") を使ってキャラを動かしています。
マウスホイールの上下でキャラクターが上昇下降するというものです。
エディタ上ではうまく動くのですが、ビルドしたものではおかしくなります。
ホイールを動かしても、キャラクターが必ず動かず、たまに動く、という感じになってしまいます。

Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") 自体はきっちりマウスの操作を検知しています。
ホイールを動かしたら音を出すようにコードを書いたら、うるさいくらいガンガン音が鳴っていたからです。
しかし、音は鳴るのにキャラクターは動きません。

色々試したのですがうまくいきません。
エディタ上では思ったとおりに動くけれど、ビルド後の動きだけおかしいので、毎回ビルドして確認する必要があり、トライアンドエラーを繰り返すのが大変で困っています。

原因が全くわかりません。
以下のコードなのですが、何が問題なのでしょうか?

update内に記述しています。

//キーで左右移動 keyHorizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); //キーで前後移動 keyVertical = Input.GetAxisRaw("Vertical"); //ホイールで上下移動 float mouseWheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); if (mouseWheel!=0)//★確認用に音を出す { GameObject oto_oto = Instantiate(oto); Destroy(oto_oto, 2); } //上の3つを最終的に反映 リジッドボディ.velocity = (transform.forward * keyVertical) + (transform.right * keyHorizontal ) + (transform.up * mouseWheel );

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回答1

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GetAxis("Mouse ScrollWheel")で取得できる値は相対的な回転数であり、前回の呼び出しからどれだけ回転したか、になります。
Unity Editorと、ビルド後の動作が異なるのは、この呼び出しの頻度が原因かと思われます。
Unity Editor 上では多くの処理を追加で行うため、呼び出し頻度は少なくなります。

リファレンスには、以下のように記載されています。
これは独立したフレームレートで動作しています。よって、この関数を使った値を使用するとき、フレームレートが変更されたときのことを考える必要はありません。
この説明からおそらくUpdate()関数でGetAxisが呼ばれるたびに前回の呼び出しからの差分を返すようです。

コード中の記述では、オブジェクトの速度にこの値を直接使用していますが、ビルド後では呼出しの頻度が多くなるため、ホイールを回転するとほんの一瞬速度が上がり、しかしそれが反映される前に次の呼び出しがあってすぐにゼロに戻ってしまっていると思われます。
その結果、ほどんど動作していないように見え、たまにタイミングが合ったときだけ反映されるといった感じです。

解決方法としてはホイールを回転させることで値をプラスしたりマイナスしたりする速度の変数を設けてmouseWheel変数の代わりに利用することです。

C#

1velocity_Y += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");

投稿2021/08/07 04:43

monmoko

総合スコア202

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Sashimi_ShowYu

2021/08/08 15:55

ありがとうございます。 正直あきらめていたのですが、その方法で解決しました。 感謝です。 ビルド後とエディタで動きが変わるのみならず、他2台のPCで動かすと正常に動作するので、もはや何が原因か余計にわからなくなっていました。 説明頂いた原因も納得ですし、書いていただいた方法で一発で直りました。 ありがとうございました。
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